Castlevania: Aria of Sorrow


Data premiery:
Czas akcji:
Tumaczenie nazwy:
Platforma:
Emulator:
2003
2035
Aria Smutku
GBA
VisualBoy Advance

1. Fabua

  Aria of Sorrow jest jedn z najciekawszych fabularnie gier serii. Najwiksza niespodzianka jak widzimy ju na wstpie to rok, w ktrym odbywa si akcja - 2035. Jest to jednoczenie data pierwszego penego zamienia soca w XXI wieku. Soma Cruz wraz ze swoj przyjacik Min Hakub podaj w stron wzniesionej na wzgrzu kaplicy, aby mc lepiej podziwia to niezwyke zjawisko natury. Jednak szybko dzieje si co dziwnego i zmysy Somy zaczynaj sabn. Budzi si dopiero na dziedzicu starego zamku. Jak si okazuje jest to budowla naleca do hrabiego Draculi, ktry w roku 1999 zosta raz na zawsze zniszczony, a jego zdolno do odradzania si zostaa zastopowana. Aby ukoczy dzieo zwycistwa owcy wampirw zapiecztowali zamek Draculi w... zamieniu soca. Teraz jednak, gdy owo ponownie stao si jednym z ksiycem zamek pojawi si, aby da szans komu innemu sta si jego panem i wadc... a my musimy tego kogo powstrzyma. Pocztkowo sytuacja nie jest dla Somy tak klarowna. Chopak ju po przebudzeniu spotyka tajemniczego Genya Aricado, ktry razem z Yoko Belnades pracuje dla Kocioa i zosta wysany by okreli stopie zagroenia jaki zamek stanowi dla ludzkoci. Aria of Sorrow jest wspania uczt tak dla weteranw serii (ktrzy zauwa kilka ciekawostek fabularnych, w tym prawdziwe oblicze Arikado) jak i dla tych, ktrzy chc dopiero zacz z ni przygod. Soma jest bowiem bohaterem, ktry pocztkowo nic nie wie na temat zamku i tego co dziao si w nim przez lata. Razem z pocztkujcym graczem odkryje te tajniki. Dziki takiemu prostemu zabiegowi gracz atwo utosamia si z bohaterem ale te zaczyna darzy sympati reszt paczki, a mianowicie Min, Aricado, Yoko, J'a (nie pamitajcego swojej przeszoci) oraz Hammer'a (wojskowy, take wysany, aby zbada spraw, odkryje swoje powoanie jako handlarz elastwem). Tym zym bdzie natomiast Graham Jones - misjonarz, ktry myli, e dane jest mu posi moce Draculi. Czy mu si to uda? Zanim si dowiecie fabua jeszcze nie raz Was zaskoczy :-).

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
2. Projekt zamku

  Jest to chyba najlepiej opracowany do tej pory zamek w Castlevanii. Ciekawie dobrane tematycznie i odpowiednio ulokowane na mapie komnaty, pikne widoki, a rozmieszczenie zapisw, teleportw oraz tajnych przej dopenia dziea. Wszystko jest tutaj zapite na ostatni guzik, od podziemnych jaski i areny po wysokie wiee i ogrody. Samo zwiedzanie sprawia du frajd.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
3. Przeciwnicy

  Tych jest troch wicej ni sto wliczajc w to Boss'w. Kady z nich jest jednak ciekawie opracowany i nie rzuca si w oczy wykorzystywanie nadmiernie starych znajomych. Kady przeciwnik jest take dokadnie opisany, podobnie jak w Symfonii Nocy i Harmony of Dissonance, w specjalnej encyklopedii cznie ze swoimi mocnymi i sabymi stronami. Tutaj jednak dosza bardzo istotna cecha kadego potwora. Mianowicie kady z nich ma swoj... dusz! Jeeli bdziemy mieli wystarczajco duo szczcia to po pokonaniu takiego delikwenta trafia ona w nasze rce (potwory spotykane tylko raz w grze daj nam j bez zbdnych ceregieli). Dusze podzielone s na trzy rodzaje - suce do ataku, obrony i zwikszania statystyk. Dwie pierwsze grupy musimy uruchamia sami, a trzecia dziaa cay czas. Jednoczenie moemy mie wybran tylko jedn dusz danego typu. Wracajc jednak do przeciwnikw, Boss'owie s ciekawie opracowani i nie ma takiego, ktry by si nie spodoba, jednak cz z nich moemy w trakcie gry spotka take jako zwyczajnych przeciwnikw (oczywicie ju po walce), a ich pokonanie wcale nie wymaga wielkiego wysiku. Poza tym nie mam jednak wikszych zastrzee.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
4. Grafika

  Jest to najadniej wygldajca Castlevania na GBA. Pikne i szczegowe ta, dokadne animacje postaci i potworw, pikne efekty... tutaj kady piksel wnosi co piknego na ekranik. Ju na wstpie jestemy raczeni gwnym holem ze zburzon tyln cian, przez ktr wida stada nietoperzy leccych na tle ksiyca. W Wiey Zegarowej tryby i koa zbate pracuj w ciasnych, pionowych korytarzach, a w tle gwnej wiey z komnat tronow ponie ogie piekielny, chmury pdz pod naporem wiatru... cudo :-).

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
5. Muzyka i efekty dwikowe

  cieka dwikowa take jest wietna. Pomijajc fakt, e ograniczenia GBA nie pozwalaj jej rozwin skrzyde to zawiera ona jedne z najlepiej skomponowanych utworw w serii. Podobnie jak w Symfonii Nocy i Harmony of Dissonance mona tutaj uruchomi Sound Test (tyle, e Aria oferuje take przesuchanie efektw dwikowych... niby niepotrzebny drobiazg, ale warto wspomnie). Niewiele wicej mona tu dopowiedzie. Moe tyle, e szczeglnie podoba mi si utwr „Heart of Fire”, ktry jest skomponowany z muzyk z pierwszej Castlevanii (dokadniej z Sali Tortur). Nic tylko sucha :-).

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
6. Grywalno

  Ta cz Castlevanii jest kolejnym przykadem na to jak siekanie potworw moe by fascynujce jeeli dorzuci si do tego niesamowite uzbrojenie, klimatyczn sceneri staroytnego zamku oraz wietn fabu. Zdobywajc coraz to wicej dowiadczenia i nowy, efektowniejszy i efektywniejszy or idziemy przed siebie zdobywajc informacje o coraz to nowych monstrach. W tej jednej gierce jest ukryta caa magia Castlevanii dlatego wanie warto w ni zagra, zwaszcza jak jest si pocztkujcym owc wampirw.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
7. Poziom zmian i nowych pomysw

  Trzecia cz trylogii na GBA wprowadzia w kocu element niespotykany do tej pory w serii. Mowa tutaj o moliwoci apania dusz pokonanych potworw. Jest to ciekawy element, ktry dodatkowo zwiksza ywotno gry jeeli chcemy mie je wszystkie. Poza tym wszystko jest tutaj „po staremu”. Wci mamy dostp do caego zamku i tylko nasze umiejtnoci ograniczaj nas od dotarcia w jakie miejsce.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
8. Dugo

  Jak ju wspomniaem ywotno gry znacznie powiksza zbieranie dusz. Wystpuje tutaj take znany tryb Boss Rush, ktry zosta tutaj znacznie lepiej przedstawiony ni w Harmony of Dissonance. Do pokonania mamy tylko okrelonych wrogw, a nasz wynik czasowy zostanie podpisany pod nasz profil dziki czemu rywalizacja jest moliwa. Poza tym za bardzo dobre wyniki dostaje si bro, z ktrej mona korzysta w normalnej grze, a nie znajdzie si jej w zamku podczas wdrwki. Podobnie kilka przedmiotw mona znale tylko przechodzc gr na wikszym poziomie trudnoci (dostpny tylko po przejciu w normalnym trybie) co jest dodatkowym pretekstem, aby przej gr ponownie. Wszystkie znalezione tam przedmioty mona natomiast wykorzystywa w Boss Rush (jedynie poziom dowiadczenia bdzie zawsze czterdziesty)... i tutaj koo si zamyka. Zawsze mona te stara si uzbiera wszystkie dusze i posucha muzyki. To cznie daje troch wicej czasu zabawy ni przy innych czciach serii tego typu.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10



Recenzja nie zostaa przystosowana
do nowego systemu oceniania

-/10




Podsumowanie

  Aria of Sorrow jest wymienit okazj, aby zacz swoj przygod z Castlevani. Wspaniaa oprawa audiowizualna, klimat i fabua. Jeeli ta gra nie przypadnie do gustu osobom, ktre do tej pory nie gray w Castlevani to chyba ta seria nie jest dla nich... mog jeszcze prbowa w wersji 3D na PS2 ;-).

Informacje dodatkowe
  UWAGA! Wszystkie ponisze informacje prosz traktowa jako potencjalnie zdradzajce sekrety gry! Jeeli nie ukoczylicie czci serii, ktrej one dotycz to przegldacie je na wasn odpowiedzialno!

FABUA
EKWIPUNEK
ZAMEK
CIEKAWOSTKI

Recenzje
  Ponisze adresy pomog Wam pozna opinie rnych osb na temat tej czci serii. Jeeli znacie inne warte przeczytania recenzje dajcie mi zna, a z chci umieszcz je na tej licie. Pamitajcie, e teksty te mog (aczkolwiek nie powinny) zawiera spoilery!

OPINIE ZAMKOWYCH GOCI
Jzyk: Polski
Ocena: 8,5/10

OPINIE ZZA MURW
Jzyk: Angielski
Ocena: 9,3/10
Jzyk: Angielski
Ocena: 8,6/10
Jzyk: Polski
Ocena: Brak

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.