The Castlevania Adventure


Data premiery:
Czas akcji:
Tumaczenie nazwy:
Platforma:
Emulator:
1989
1576
Przygoda w Castlevanii
GB
VisualBoy Advance

1. Fabua

  Tak si skada, e ta cz serii oficjalnie... nie miaa fabuy! Mielimy kierowa anonimowym bohaterem w sam paszcz lwa - zamek hrabiego Draculi, aby zakoczy niebezpieczny dla wiata ywot owego jegomocia... proste, standardowe... i nieco lekcewace podejcie. Na obron twrcw z Konami mona doda, e bya to jedna z pierwszych pozycji jaka ukazaa si na pachnc wieoci kieszonsolk Nintendo - GameBoy'a. Sprzt ten bi wtedy niesamowite rekordy popularnoci (gwnie dziki pierwszej przenonej wersji Tetrisa, ktra ukazaa si w czerwcu tego samego roku, w ktrym nastpia premiera konsolki - 1989) wic fani serii byli zachwyceni samym faktem, e mog cieszy si Castlevani nawet w autobusie. Gry wybitne poznaje si jednak po tym w jak dobrym stanie przechodz prb czasu... tej Castlevanii si to nie udao. Dopiero wydajc drug cz serii na GB twrcy postanowili naprawi to „niedopatrzenie” i nazwali bohatera Christopher Belmont. Jak to mwi - „lepiej pno ni wcale”...

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
2. Projekt zamku

  Ta cz serii, podobnie jak caa trylogia na GB, przedstawia nam zamek Draculi w kawakach - podzielony na poziomy. W samym fakcie nie ma nic zego, gorzej jednak jeeli s one zaprojektowane nieciekawie, a wszdobylska monotonia zaczyna zaprasza do zabawy swojego dobrego znajomego - nud. Z kadym poziomem gracz coraz bardziej zaczyna czu, e przechodzi gr nieco „na si”, ale ma jeszcze nadziej, e moe twrcy czym go zaskocz. Tak si jednak nie staje, a sama „zabawa” koczy si po... czterech etapach. Pierwszy z nich to las poczony z cmentarzyskiem, nastpnie zwiedzimy jaskinie, tak dostajemy si do pomieszcze przeadowanych mierciononymi puapkami, aby na kocu przebrn przez komnaty prowadzce do Sali Tronowej. Kady z tych poziomw jest sztucznie wyduony wygrowanym poziomem trudnoci. Jednym sowem twrcy nie postarali si projektujc zamek w The Castlevania Adventure, a tak si skada, e jest to jeden z najwaniejszych elementw kadej czci serii.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
3. Przeciwnicy

  W tym przypadku twrcy take nie pokazali si z najlepszej strony. Przeciwnicy wprawdzie s (trudno eby ich nie byo ;-)) ale wystpuj w niewielu odmianach. adna z nich nie jest za na tyle atrakcyjna, aby zatuszowa braki w pozostaych. Walki z Bossami take nie s niczym nadzwyczajnym.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
4. Grafika

  Biorc pod uwag, e bya to jedna z pierwszych produkcji na GB i twrcy nie znali jeszcze dobrze konsolki i jej moliwoci mona zrozumie dlaczego grafika nie jest bogata w szczegy. Gorzej jest za z monotoni obrazw, ktre musimy wci oglda. Kady kolejny korytarz sprawia wraenie ukadanki zoonej z prawie identycznych puzzli. Jest jednak co jeszcze gorszego - optymalizacja kodu... a raczej jej brak. Gra przez cay czas sprawia wraenie nieznonie si zacinajcej. Po pewnym czasie mona si do tego przyzwyczai ale faktem jest, e rozgrywka jest przez to nieco uciliwa. Mona za pozna, e nie jest to celowe posunicie twrcw po kilkusekundowych momentach gdy gra chodzi o wiele bardziej pynnie. Nic doda nic uj.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
5. Muzyka i efekty dwikowe

  Co do cieki dwikowej nie mam ju tak olbrzymich zastrzee. Muzyka nie liczy sobie cznie wielu utworw, gwnie za spraw niewielkiej liczby poziomw, ale nie sprawiaj one, e chcemy wyczy gr, a w niektre mona si nawet wsucha. Gdy jednak to zrobimy okazuje si, e cakiem udany kawaek z pierwszego poziomu zosta, w niewielkich fragmentach, uyty do skomponowania take utworw z trzeciego i czwartego etapu. Nie jest to jednak nic zego bowiem brzmi one na tyle inaczej, e zauwa to jedynie najwiksi malkontenci. Efekty dwikowe nie wyrniaj si natomiast specjalnie, ani na korzy, ani niekorzy gry. Mona wic powiedzie, e ten element gry moe si podoba.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
6. Grywalno

  Niestety wikszo elementw znacznie utrudnia pozytywny odbir gry. Wprawdzie fani serii mog spdzi przy niej troch czasu, prbujc raz po raz przechodzi trudne poziomy, ale inne osoby zniechc si do gry jeszcze na pocztku pierwszego etapu lub niedugo potem. Chyba tylko pierwsza grupa osb jest w stanie czerpa z tej gry jakkolwiek przyjemno, a i tak blednie ona na tle innych czci serii.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
7. Poziom zmian i nowych pomysw

  Jedyna widoczna zmiana jak wprowadzono w porwnaniu z poprzednimi czciami serii to liny. Zastpuj one schody i mona je nawet uzna za ciekawe urozmaicenie ale ich potencja zosta lepiej wykorzystany dopiero w kolejnych Castlevaniach na GB. Poza tym zmieniono nieco system ulepszania bata. Mona go usprawni o dwa poziomy. Jeeli zostaniemy trafieni przez przeciwnika to cofamy si o jeden do tyu. Najlepszy bat generuje niewielkie kule ognia, ktre warto trzyma na czarn godzin (co mobilizuje do ostronej gry). Nie s to jednak zmiany wielkie, a przy braku tego „czego” dziki czemu gracz nie moe si oderwa od gry w ogle si ich nie zauwaa. Hmm... warto wspomnie, e jest jeden „pomys” twrcw, ktry szybko da si we znaki zwaszcza fanom serii. Jest to - brak broni dodatkowych! Faktycznie - zmiana, niestety nie na lepsze.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10
8. Dugo

  W kadym etapie twrcy prbowali zwikszy dynamik rozgrywki dodajc ograniczenie czasowe. Niestety w poczeniu z wysokim poziomem trudnoci sprawio to, e gra bywa mocno irytujca. Biorc pod uwag, e cao skada si jedynie z czterech etapw to dug „zabaw” moe zapewni jedynie owy poziom trudnoci. Mimo to jeeli znajd si osoby chtne do jej ukoczenia (oczywicie nie bior tutaj pod uwag emulacyjnego zapisu) i tak zajmie im to mniej czasu ni skoczenie pierwszej czci serii na NESa. W takim bd razie nie mog przyzna wysokiej noty.

Wzgldem pozostaych Castlevanii: -/10



Recenzja nie zostaa przystosowana
do nowego systemu oceniania

-/10




Podsumowanie

  By moe wiele lat temu The Castlevania Adventure cieszya si wikszym uznaniem dziki temu, e bya to pierwsza „przenona” cz serii. Jest jednak wiele duo starszych gier, ktre nawet dzisiaj ciesz si spor popularnoci. Tej nie udao si przetrwa prby czasu i polecam j jedynie fanom Castlevanii (do tego tylko w celu uzupenienia swojej wiedzy o niej). Pozostaym osobom odradzam rozpoczynania przygody wanie od tej gry gdy mog jedynie zniechci si do serii.

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.