Castlevania
Aria of Sorrow
\ Sekrety kodu

Elementy, ktrych... nie ma...

  Proces tworzenia gier peen jest przernych „zwrotw akcji”. Bywa, e na pocztkowym etapie prac twrcy czsto zmieniaj pewne rozwizania, dodaj nowe pomysy lub rezygnuj ze starych. Nie inaczej byo w przypadku Arii of Sorrow. Jak mona do tego doj? Zagldajc w esencj pracy programistw z Konami – kod gry. Tak si skada, e produkcje na GBA stanowi jednolity cig znakw, w ktrym (odpowiednio go edytujc) mona znale dosownie wszystko na temat gry „od kuchni”. Warto zaznaczy, e w ten sam sposb mona natrafi na elementy, dziki ktrym mona domyli si jakie plany mieli twrcy wobec swojego dziea... a s to zazwyczaj fragmenty kodu, ktre, cho istniej w samej grze, nigdy nie s w niej wywoywane (przynajmniej w sposb zaplanowany przez twrcw ;-)). Dziki wiedzy tajemnej zgbianej przez naszego redakcyjnego romhackera – Gaido, ktry specjalnie dla Was zwiedza najgbsze czeluci kodu, moemy przyjrze im si bliej.

Skull Key (Czaszkowy klucz)

  Czaszkowy klucz jest typowym kluczem donikd. Dlaczego? Bowiem w trakcie gry nie jestemy w stanie go znale, podobnie zreszt jak drzwi, do ktrych rzekomo miaby pasowa... a jednak istnieje. Pozosta w kodzie gry. Dlaczego wic twrcy nie usunli tego fragmentu? Tego nie wiemy. Moemy si jedynie domyla, e pocztkowo planowano umieci w Arii podobny system „blokad” jak w Harmony of Dissonance. W tamtej czci serii w trakcie rozgrywki natrafialimy na kilka rodzajw drzwi, ktre uniemoliwiay nam dostp do niektrych czci zamku dopki nie znalelimy odpowiedniego klucza. Warto zaznaczy fakt, e wrd tych przedmiotw znajdowa si... wanie Skull Key! Jakby tego byo mao posiada on take identyczny opis. Rni si jedynie wygldem (co pozwala nam sdzi, e klucz nie znalaz si w grze przez przypadek, np. poprzez kopiowanie fragmentw kodu z poprzedniczki na GBA).

  Oto dwa tekstowe elementy znalezione przez Gaido w Hexedytorze. Jest to nazwa przedmiotu oraz jego opis wraz ze swoimi „adresami” w kodzie gry. Zainteresowani bd mogli dziki tym danym szybko zlokalizowa informacje o tajemniczym kluczu na wasn rk.

Nazwa przedmiotu:
Skull Key (Czaszkowy klucz)


Kliknij, aby powikszy...

Opis przedmiotu:
"Opens doors marked with a skull design." ("Otwiera drzwi oznaczone czaszk.")


Kliknij, aby powikszy...

  Cae szczcie nie s to wszystkie ciekawostki na temat klucza jakie da si znale w kodzie Arii. Poniej moecie zobaczy jak krok po kroku nastpowa proces „wyuskania” z surowej formy obrazka tego przedmiotu.

  Oto pierwotna wersja wprost z tile edytora („tile” to z ang. „kafelek”). Pola wok klucza zostay przyciemnione, aby byo go lepiej wida na niewyranym tle. Na pierwszym obrazku umiejscowiony jest take adres „kostki” znajdujcej si na samym pocztku wiersza, w ktrym znajduje si Skull Key. Podobnie jak wyej pomoe to ciekawskim szybko trafi w odpowiednie miejsce ;-).


  Jako, e wywietlanie grafiki bezporednio z kodu gry na GBA nie jest moliwe naley zastosowa pewien trik. Polega on na podmianie obrazu interesujcego nas obiektu z innym. Poniej moecie zobaczy efekt (w gorszej i lepszej jakoci) skrzyowania Skull Key z jedn z trzech Staroytnych Ksig.


  Tutaj za, ju po cyfrowym powikszeniu i obciciu niepotrzebnych fragmentw, moecie zobaczy Skull Key w penej okazaoci.


Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.