Castlevania


Data premiery: 1987
Czas akcji: 1691
Platforma: NES
Emulator: Nestopia
Producent i wydawca: Konami

  Problem ze starymi grami polega na tym, e zawsze osoba, ktra poznaa je wiele lat temu i wie z nimi mie wspomnienia, potrafi niesamowicie przekoloryzowa faktyczny wygld i klimat danej produkcji. Nie inaczej jest z pierwsz w ogle Castlevani, o ktrej pisywaem ju w swoim yciu wczeniej i, gdy spojrz na to z dzisiejszej perspektywy, nie mog si oprze wraeniu, e nigdy nie byem wobec niej w peni szczery. Mylc nad rozpoczciem tego tekstu doszedem jednak do wniosku, e... tym razem take mi si to nie uda...

Castlevania
Niech no ja tylko dopadn tego
gocia od nieruchomoci!
Wspomnie czar

  … postaram si jednak trzyma wyobrani oraz wspomnienia na wodzy i przedstawi Wam, jaka ta gra jest naprawd, a nie jedynie, jak wspominam j po latach.

  Jak ju jednak wspomniaem – tak do koca si nie da... wic najlepiej zaczn od „pocztku”. To dziki tej grze powsta CastleKeeper's Chronicles, a wic serwis, z ktrego zasobami wanie si zapoznajecie. Castlevania bya jedn z moich ulubionych gier podczas moich picioletnich wojay na Pegasusie (gwnie w USA znanym wtedy jako NES). Cartridge pochodzi z wypoyczalni, tak wic mj kontakt z ni by rzadki, acz jeli ju do niego dochodzio – z pewnoci do intensywny.

  Gra dziaaa na wyobrani – kilka pierwszych chwil wystarczao, aby dopowiedzie sobie, e bohater wchodzi do zamku, ktry naley do nikogo innego, tylko Draculi, a jego celem jest tene wanie jegomo. W naszym kraju mao kto w ogle myla wtedy o czym takim, jak instrukcje do gier na „Pegaza” (pytanie „skd bior si te wszystkie gry?” take szczeglnie nie nawiedzao modej gwki – o sodka naiwnoci), wic o takich detalach, jak to, e w bohater zwie si Simon Belmont, dowiedziaem si dopiero wiele lat pniej. Podobnie zreszt jak o tym, e na pierwszej czci seria si nie skoczya, ktry to moment wspominam, jako bodziec do powstania CK (a trylogia na GBA bya ju wtedy kompletna, jeeli mnie pami nie myli!).

  Sami wic widzicie – wspomnie nie da si odgoni od tak sobie. Sama gra za, na tle innych, wyrniaa si przede wszystkim klimatem – bya mroczna, ktre to wraenie potgowao umiejscowienie akcji w penym potworw zamku. Od strony mechaniki nie rnia si znacznie od innych platformwek – kierujemy postaci po ekranie, za pomoc broni, w tym przypadku magicznego bata, niszczymy przeciwnikw, a na kocu kadego poziomu musimy pokona bossa. Nie brzmi za specjalnie? Dobrze, przyjrzyjmy si jej bliej.

Pora na konkrety

  Gra podzielona jest na kilka etapw, z czego kady z nich – na kilka mniejszych sekcji, poprzedzielanych drzwiami. W razie mierci bohatera to wanie przy nich si odradzamy. Ilo prb jest jednak ograniczona – po utracie wszystkich „y” musimy wrci si na pocztek aktualnego etapu, ale warto wiedzie, e moemy to robi nieskoczenie wiele razy. Szkopu w tym, e twrcy zaserwowali nam niezwykle podkrcony poziom trudnoci, ktry w przypadku pierwszej Castlevanii sta si ju niemale legendarny. Ukoczy t gr, to jakby wznie swoje umiejtnoci na kolejny poziom wtajemniczenia. Majc mniej ni dziesi lat doszedem do ostatniego z ostatnich bossw, co nawet dzisiaj wydaje mi si mocno nieprawdopodobne, ale pocieszam si, e mimo wszystko go nie pokonaem – byem jednak cho troch normalny...

Castlevania
Okna i podogi zaprojektowane
z dbaoci o wygod uytkownika
Castlevania
A w najwyszej wiey mieszka
pikna krlewna...

  Ale wrmy do konkretw – na czym w poziom trudnoci polega? Poczynaniami Simona kieruje si do topornie – bohater co prawda poprawnie reaguje na nasze komendy, ale jego ruchy, jak np. niemono zmiany kierunku lotu po wykonaniu skoku czy nieco powolne poruszanie si, sprawiy, e naleao doj do niemaej wprawy, aby mc efektywnie gra. Poza tym, co rwnie wane, naley nie tylko umiejtnie dobiera arsena do sytuacji, gdy etapy i przeciwnicy testuj nas bez litoci na kadym kroku, ale take niezgorzej si nim posugiwa. Na marginesie mona do tego jeszcze dopisa, e Castlevania to typowa dla tamtego okresu „pamiciwka”, a wic gra, w ktrej powodzenie w znacznej mierze polega na dobrej znajomoci poszczeglnych plansz. Wie si to naturalnie z koniecznoci przechodzenia jej wci na nowo, jeeli napotykane „niespodzianki” okazay si dla naszego bohatera „zbyt miertelne”.

  Wspomniaem o arsenale – bohater poza batem, ktrym moe atakowa na wprost (podczas kucania pole raenia przechodzi niej), potrafi posugiwa si kilkoma innymi broniami, ktre zwyko si nazywa „dodatkowymi”. S to sztylety, buteleczki wody wiconej, topory, greckie krzye (penice rol bumerangw) czy zatrzymujcy czas na kilka sekund magiczny zegarek. Oczywicie wprawny owca wampirw powinien take zwraca baczn uwag na inne przedmioty, jak ulepszenia bata (zwikszajce jego zasig i si), mikstura niewidzialnoci, a take niszczcy wszystkich przeciwnikw na ekranie krzy. Kruszc niektre ciany mona take napotka leczce nasze obraenia miso (znane wrd fanw jako „wallmeat”), co jest o tyle wane, e wiele napotkanych maszkar po dotkniciu znacznie osabia bohatera, a pene uzdrowienie uzyskujemy dopiero po dotkniciu kuli, pojawiajcej si po pokonaniu bossa. Dodatkowe „ycie” moemy za otrzyma za pewn ilo zdobytych punktw. Najwicej dostajemy ich za zabicie kilku przeciwnikw pod rzd jedn broni dodatkow lub za zdobyte skarby – worki z pienidzmi, przedmioty ze zota itp. Znalezienie niektrych z nich to nieze wyzwanie.

Castlevania
Nie mam klaustrofobii, nie mam
klaustrofobii, nie mam...
Castlevania
Chyba jaki zjazd rodzinny

  Z broniami dodatkowymi wi si jeszcze dwie wane rzeczy. Po pierwsze – do ich uywania potrzebujemy serduszek, ktre wypadaj ze wiecznikw lub pokonanych przeciwnikw. Po drugie za – gdzieniegdzie znale mona „mnoniki”, dwukrotny i trzykrotny, ktre umoliwiaj uycie danej broni tak wanie ilo razy jednoczenie, bez koniecznoci czekania, a jej efekt graficzny zniknie z ekranu. Naley jednak uwaa, gdy raz podniesiona bro dodatkowa automatycznie zastpuje poprzednio posiadan, pozbawiajc nas jednoczenie zdobytych mnonikw.

Nieza kryjwka Za

  Napotykani w zamku sucy pana ciemnoci to nietypowa menaeria. Nie brakuje tutaj oywionych magi szkieletw, zombie czy cikich zbroi. To wszystko jednak buka z masem – w trakcie wdrwki szczeglnie irytujce bd latajce gowy Meduzy (z wami zamiast wosw) oraz skaczce jak oszalae Garbusy (Hunchback). S tu take wodne stwory podobne do ludzi (Fish Man), kociane wieyczki strzelnicze (Dragon Skull Cannon), czy tak nieodzowny element strasznego zamczyska, jak duchy i krwioercze nietoperze.

Castlevania
Dziwne, nie spodziewaem si
dzkiego pogotowia...


Castlevania
U tych z lotnictwa zawsze
wszystko dziaa jak w zegarku
  Bossowie take zostali dobrani bardzo pomysowo. Nie brakuje nawet takich smaczkw, jak potwr Frankensteina czy Kostucha we wasnej osobie – z naostrzon kos i poszarpan szat. Walka z tymi pod koniec gry to spore wyzwanie, warto wic zjawia si na miejscu z pen energi yciow oraz odpowiednio dobran broni dodatkow, nie zapominajc o mnoniku i zapasie serduszek.

  Same etapy wykonane s starannie, tak pod wzgldem designu, jak i graficznie. Przed wejciem do wielkiego holu musimy przej przez dziedziniec, w samej budowli zwiedzimy blankowane mury, jaskini pod zamkiem, sal tortur... wyobrani twrcom nie brakowao. Ciekawym pomysem jest take niewielka wiea zegarowa, przez ktr przejdziemy zmierzajc w stron sali tronowej. Grajc nie ma jednak czasu przyglda si widokom – bez przerwy co si dzieje, przeciwnicy pojawiaj si czasem z obu stron jednoczenie, a niekiedy ich napyw jest nieograniczony, wic umiejtne ratowanie si ucieczk take jest w cenie. Naley take uwaa na liczne bezdenne przepacie, w ktre moemy wpa nie tylko przez nieuwag, ale take wepchnici przez przeciwnika – bohater zostaje odepchnity do tyu po trafieniu.

Co w tym takiego niezwykego?

  Wspomniaem o starannej grafice, ale muzyka to ju zupenie inna bajka – wpadajce w ucho motywy przycigaj do gry od pierwszych chwil. Bez wtpienia jest to jedna z tych gier, ktre mona wczy przynajmniej po to, aby jej jeszcze raz posucha. A jest czego - Vampire Killer, Wicked Child czy Heart of Fire to prawdziwe pereki, ktrym nie sposb si oprze.

  Najwiksz bolczk gry jest jej niesatysfakcjonujce zakoczenie, w porwnaniu z wysikiem, jaki trzeba woy, aby ten tytu uczciwie ukoczy. Z pewnoci nie ruszy to wikszoci dzisiejszych Graczy, ktrzy na pewno korzysta bd z opcji zapisu stanu gry w dowolnym momencie na emulatorze – cao mona spokojnie przej w mniej ni godzin. Gdyby jednak znalaz si miaek chccy „masterowa” j jak za starych, dobrych czasw, to z pewnoci spdzi przy niej duo wicej czasu.

  Staraem si opisa, jak gra faktycznie wyglda, a nie – jak j pamitam. Powstrzymaem si take przed jednym – wspominaniem, jak mocno wpyna ona na nastpne czci serii. Do dzisiaj przetrway takie nietypowe elementy jak bat czy niszczenie wiecznikw (i innych rde wiata), wielu przeciwnikw jest wzorowanych na zawartym tu pierwotnym skadzie itd. Dodajmy do tego liczne nawizania, cieki dwikowe inspirowane zawartymi tu motywami, a take mas fanw na caym wiecie, ktrzy tworz rysunki, remiksy, opowiadania i rok za rokiem dostaj kolejne Castlevanie – ju od przeszo dwudziestu lat!

  Seria jest niecae dwa lata starsza ode mnie, mona wic powiedzie, e starzej si razem z ni. Sentyment zobowizuje mnie do podsumowania tekstu w ten oto sposb – pierwsza cz Castlevanii to dzisiaj ju prawdziwa legenda! Dla osb uwaajcych si za wielbicieli 8-bitowych klasykw – wstyd nie zna!

Castlevania
A ja jak zwykle nie wziem
aparatu...


Na plus

  • dzi to ju uosobienie oldschoolu;
  • poziom trudnoci stanowi spore wyzwanie;
  • ciekawe bronie dodatkowe i inne przedmioty;
  • klimatyczni przeciwnicy, bossowie i lokacje;
  • staranna grafika i wpadajca w ucho muzyka.

Na minus

  • poziom trudnoci dla wielu osb zbyt wysoki, wrcz frustrujcy;
  • kierowanie bohaterem wymaga sporej wprawy;
  • gra to w znacznej mierze typowa „pamiciwka”;
  • podniesienie nowej broni dodatkowej automatycznie usuwa star;
  • niesatysfakcjonujce zakoczenie.



Werdykt CastleKeepera:

-/10




Podsumowanie

  Klasyk, legenda lub po prostu - dobra gra. Wci, mimo upywu lat, potrafi dostarczy rozrywki, a ju na pewno sporego wyzwania, co w dzisiejszych czasach wrd gier jest rzadkoci. Oprawa audiowizualna stracia swj dawny blask, ale zachowaa klas i klimat. Nie miem wystawi tej produkcji konkretnej oceny - ywi do niej zbyt duy sentyment, aby wyrazi go za pomoc jakiejkolwiek skali. Kto by pomyla, e gra inspirowana starymi filmami grozy okae si tak wielkim sukcesem...

Informacje dodatkowe
  UWAGA! Wszystkie ponisze informacje prosz traktowa jako potencjalnie zdradzajce sekrety gry! Jeeli nie ukoczylicie czci serii, ktrej one dotycz to przegldacie je na wasn odpowiedzialno!

FABUA
EKWIPUNEK
ZAMEK
INNE

Recenzje
  Ponisze adresy pomog Wam pozna opinie rnych osb na temat tej czci serii. Jeeli znacie inne warte przeczytania recenzje dajcie mi zna, a z chci umieszcz je na tej licie. Pamitajcie, e teksty te mog (aczkolwiek nie powinny) zawiera spoilery!

OPINIE ZZA MURW
Jzyk: Polski
Ocena: Brak

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.