Castlevania
Dawn of Sorrow

Ilo przeciwnikw:
W tym bossw:
116 (+1)
15 (+1)

01 Zombie
HP: 3
EXP: 1
02 Bat
HP: 1
EXP: 1
03 Ghost
HP: 1
EXP: 1
04 Skeleton
HP: 4
EXP: 4
05 Ouija Table
HP: 8
EXP: 4
06 Peeping Eye
HP: 15
EXP: 8
07 Axe Armor
HP: 18
EXP: 10
08 Skull Archer
HP: 16
EXP: 10
09 Warg
HP: 21
EXP: 12
10 Spin Devil
HP: 16
EXP: 15

11 Armor Knight
HP: 15
EXP: 15
12 Student Witch
HP: 40
EXP: 18
13 Slaughterer
HP: 48
EXP: 40
14 Bomber Armor
HP: 45
EXP: 42
15 Golem
HP: 120
EXP: 50
16 Slime
HP: 20
EXP: 35
17 Une
HP: 12
EXP: 12
18 Skeleton Ape
HP: 30
EXP: 48
19 Manticore
HP: 70
EXP: 90
20 Mollusca
HP: 55
EXP: 80

21 Rycuda
HP: 32
EXP: 56
22 Mandragora
HP: 48
EXP: 50
23 Yorick
HP: 32 (sama czaszka - 32)
EXP: 52 (sama czaszka - 0)
24 Skeleton Farmer
HP: 94
EXP: 60
25 The Creature
HP: 150
EXP: 130
26 Catoblepas
HP: 70
EXP: 85
27 Ghoul
HP: 20
EXP: 10
28 Corpseweed
HP: 43
EXP: 55
29 Yeti
HP: 200
EXP: 200
30 Tombstone
HP: 30
EXP: 48

31 Ghost Dancer
HP: 18
EXP: 53
32 Flying Humanoid
HP: nieznana (jeden atak dusz Mandragory)
EXP: 1
33 Mini Devil
HP: 20
EXP: 66
34 Quetzalcoatl
HP: 62
EXP: 120
35 Treant
HP: 128
EXP: 150
36 Amalaric Sniper
HP: 99
EXP: 84
37 Valkyrie
HP: 76
EXP: 90
38 Great Armor
HP: 115
EXP: 180
39 Killer Doll
HP: 90
EXP: 70
40 Waiter Skeleton
HP: 60
EXP: 60

41 Persephone
HP: 140
EXP: 82
42 Witch
HP: 78
EXP: 86
43 Buer
HP: 84
EXP: 85
44 Lilith
HP: 78
EXP: 98
45 Killer Clown
HP: 160
EXP: 160
46 Skelerang
HP: 32
EXP: 50
47 Fleaman
HP: 15
EXP: 25
48 Devil
HP: 113
EXP: 178
49 Guillotiner
HP: 80
EXP: 134
50 Draghignazzo
HP: 48
EXP: 113

51 Needles
HP: 30
EXP: 10
52 Hell Boar
HP: 149
EXP: 146
53 Bone Pillar
HP: 50
EXP: 10
54 White Dragon
HP: 90
EXP: 150
55 Wakwak Tree
HP: 600 (kada z trzech gazi po 200)
EXP: 190
56 Imp
HP: 30
EXP: 66
57 Harpy
HP: 80
EXP: 120
58 Barbariccia
HP: 39
EXP: 89
59 Malachi
HP: 333
EXP: 356
60 Cave Troll
HP: 98
EXP: 156

61 Larva
HP: 49
EXP: 76
62 Heart Eater
HP: 87
EXP: 102
63 Merman
HP: 45
EXP: 60
64 Fish Head
HP: 70
EXP: 15
65 Medusa Head
HP: 1
EXP: 12
66 Ukoback
HP: 60
EXP: 98
67 Killer Fish
HP: 99
EXP: 156
68 Mimic
HP: 108
EXP: 120
69 Dead Pirate
HP: 126
EXP: 180
70 Frozen Shade
HP: 150
EXP: 190

71 Homunculus
HP: 104
EXP: 177
72 Disc Armor
HP: 100
EXP: 160
73 Decarabia
HP: 120
EXP: 140
74 Dead Mate
HP: 212
EXP: 210
75 Bugbear
HP: 122
EXP: 180
76 Procel
HP: 81
EXP: 136
77 Bone Ark
HP: 160 (kady z dwch szkieletw - 40, razem - 240)
EXP: 80 (kady z dwch szkieletw - 80, razem - 240)
78 Gorgon
HP: 230
EXP: 280
79 Alura Une
HP: 600
EXP: 540
80 Great Axe Armor
HP: 250
EXP: 300

81 Mothman
HP: 199
EXP: 355
82 Mushussu
HP: 460
EXP: 399
83 Dead Crusader
HP: 99
EXP: 195
84 Dead Warrior
HP: 120
EXP: 188
85 Erinys
HP: 200
EXP: 300
86 Succubus
HP: 182
EXP: 242
87 Ripper
HP: 50
EXP: 80
88 Black Panther
HP: 40
EXP: 200
89 Mud Demon
HP: 100
EXP: 198
90 Giant Slug
HP: 300
EXP: 330

91 Werewolf
HP: 260
EXP: 262
92 Flame Demon
HP: 333
EXP: 444
93 Tanjelly
HP: 155
EXP: 255
94 Arc Demon
HP: 666
EXP: 666
95 Gaibon
HP: 322 (druga "faza" przy HP - 216)
EXP: 422
96 Slogra
HP: 334
EXP: 422
97 Stolas
HP: 800
EXP: 800
98 Final Guard
HP: 400
EXP: 1500
99 Malacoda
HP: 166
EXP: 333
100 Alastor
HP: 291
EXP: 564

101 Iron Golem
HP: 50
EXP: 2000
102 Flying Armor
HP: 250
EXP: 500

103 Balore
HP: 900
EXP: 1000

104 Malphas
HP: 1200
EXP: 1500

105 Dmitrii
HP: 1000
EXP: 2000

106 Dario
HP: 1500
EXP: 2500 (take w drugiej walce!)

107 Puppet Master
HP: 1800
EXP: 3000

108 Rahab
HP: 1200
EXP: 4000

109 Gergoth
HP: 3800 (wpada w furi, gdy stracimy mu wicej ni 1900)
EXP: 4290

110 Zephyr
HP: 1234
EXP: 5678


111 Bat Company
HP: 1500
EXP: 5730

112 Paranoia
HP: 1700 (pierwsza tura - 850)
EXP: 8000 (pierwsza tura - 0)

113 Aguni
HP: 4000
EXP: 10000

114 Death
HP: 4458 (druga faza zaczyna si przy - 2222)
EXP: 14444

115 Abaddon
HP: 4000
EXP: 12000

116 Menace
HP: 9000 (kada faza po 3000, gwki - 220)
EXP: 0 (gwki - 0)

Demoniczny Soma (Julius Mode)
HP: Tymczasowy brak danych
EXP: - - -


Legenda

Kolory dusz:


Bullet Souls (Dusze Pociskowe)



Guardian Souls (Dusze Obronne)



Enchant Souls (Czarodziejskie Dusze)



Ability Souls (Dusze Umiejtnoci)


Unikalno dusz:


pokonanie danego potwora jest jednoznaczne z uzyskaniem jego duszy (dotyczy to take trzech stworze spotkanych w prologu gry pomimo innych danych w bestiariuszu)



dusza danego stwora nie jest zbyt trudna do zdobycia



zdobycie tak oznaczonej duszy moe zaj ju wicej czasu



tak oznaczona dusza wzbogaci nasz kolekcj jedynie dziki dugim owom (i sporej dozie szczcia)


Oznaczenia dodatkowe:


w taki sposb oznaczeni s bossowie, najsilniejsi przeciwnicy bronicy wanych miejsc w zamku


  Kolejno w jakiej uoone s potwory pochodzi z bazy danych owych istot umiejscowionej w grze. Demoniczny Soma nie posiada numeru bowiem nie jest tam uwzgldniony. Z niewiadomych powodw w tej czci serii twrcy zrezygnowali z podawania w bestiariuszu danych na temat HP i EXP dlatego informacje te zostay policzone przeze mnie (w trybie Hard, nie jestem pewien, czy to co zmienia w tej materii). Zwiksza to ryzyko wystpienia bdu, wic w razie znalezienia takiego prosz mnie poinformowa. Obliczenia prowadziem na amerykaskiej wersji gry i w spisie staraem si zawrze take drobne ciekawostki, ktre w ich trakcie wpady mi w oko (jak np. ilo HP czaszki gonionej przez Yoricka).

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.