Castlevania
Aria of Sorrow
\ Dusze Umiejêtno¶ci

  W ka¿dej Castlevanii z elementami RPG znajdujemy w zamku Draculi umiejêtno¶ci, które pozwalaj± nam dostaæ siê do nowych miejsc lub u³atwiaj± nam walkê. W przypadku Aria of Sorrow obok trzech rodzajów dusz potworów znajduje siê jeszcze czwarty, który spe³nia tê w³a¶nie rolê. Mo¿na siê tego zreszt± domy¶liæ po jego nazwie - Dusze Umiejêtno¶ci. Co odró¿nia je od pozosta³ych rodzajów? Po pierwsze domy¶lnie aktywne s± wszystkie, które obecnie posiadamy (z pozosta³ych typów mo¿emy mieæ wyekwipowan± tylko jedn± duszê jednocze¶nie). Po drugie do nawigacji po nich s³u¿y osobne menu, z pomoc± którego mo¿emy je w³±czaæ i wy³±czaæ. Po trzecie ka¿da z nich ma inn± kombinacjê przycisków, któr± jest uruchamiana (choæ s± wyj±tki od tej regu³y). Po czwarte podczas ich dzia³ania nie tracimy energii magicznej (pod tym wzglêdem nie ró¿ni± siê jednak od dusz ¿ó³tych, tzw. Czarodziejskich). Zdobyæ je mo¿emy albo zabijaj±c posiadaj±cego tak± duszê potwora, albo rozbijaj±c specjalny pojemnik, w którym jest ona zamkniêta.

  Poni¿ej zamieszczam spis Dusz Umiejêtno¶ci wraz z lokalizacj± ka¿dej z nich. Wzbogaci³em go tak¿e o opisy pochodz±ce z Aria of Sorrow i ich t³umaczenia. Kolejno¶æ pozycji w spisie tak¿e pochodzi z gry. Oto on:

  • Grave Keeper
    Lokalizacja: Pojemnik tu¿ przed pierwsz± komnat± zapisu w grze.

    Backdash by pressing L.
    Unik po naci¶niêciu L.

  • Skeleton Blaze
    Lokalizacja: Pojemnik chroniony przez bossa - Du¿ego Golema.

    Slide by pressing DOWN + A.
    ¦lizg po naci¶niêciu "Do do³u" + A.

  • Malphas
    Lokalizacja: Pojemnik chroniony przez bossa - Wielk± Zbrojê.

    Jump again in mid-jump.
    W powietrzu mo¿na wykonaæ kolejny skok.

  • Kicker Skeleton
    Lokalizacja: Potwór ten znajduje siê w trzecim "bloku" od lewej Wisz±cego Ogrodu.

    Kick during a double jump by pressing DOWN + A.
    Kopniêcie po wykonaniu podwójnego skoku i naci¶niêciu "Do do³u" i A.

  • Hippogryph
    Lokalizacja: Pojemnik w ukrytym pokoju w ogrodzie pod Sal± Tronow±.

    Perform a high jump by pressing L in lid-jump.
    Mo¿esz wykonaæ wysoki skok naciskaj±c L po podskoczeniu.

  • Galamoth
    Lokalizacja: Pojemnik chroniony przez bossa - Legiona.

    Recognize places in which time has been stopped.
    Rozpoznaje miejsca, w których zatrzymano czas.

Zatarta granica

  Tym co wyró¿nia Aria of Sorrow i Dawn of Sorrow na tle innych Castlevanii z elementami RPG to fakt, ¿e Dusze Umiejêtno¶ci nie s± jedynymi jakie s± nam niezbêdne, aby ukoñczyæ grê. W pewnym sensie zaciera to utart± definicjê "umiejêtno¶ci specjalnych", ale, jak zwrócili¶cie uwagê powy¿ej, dusze te maj± jednak kilka ró¿nic w dzia³aniu w porównaniu do pozosta³ych. Wa¿ny jest te¿ fakt, ¿e korzystaj±c z opcji rozpoczêcia gry od nowa na starym profilu (dostêpna po jej ukoñczeniu na najlepszym zakoñczeniu) na now± akcjê przechodz± dusze i ekwipunek, które uda³o nam siê zdobyæ wcze¶niej. W przypadku dusz wyj±tkami s± jedynie te, które przynajmniej raz s± niezbêdne do posuniêcia siê dalej w rozgrywce oraz wszystkie Dusze Umiejêtno¶ci w³a¶nie.

Aria i ¦wit

  W Aria of Sorrow kilka Dusz Umiejêtno¶ci i tych potrzebnych lub przydatnych do poruszania siê po zamku znajduje siê w specjalnych pojemnikach. Nie by³oby w tym nic dziwnego - w Dawn of Sorrow tak¿e mo¿na siê na takowe natkn±æ, ciekawostka jednak le¿y gdzie indziej. Okazuje siê, ¿e w kontynuacji dusze o tych samych mo¿liwo¶ciach maj± ju¿ konkretne stwory. S± to (o ile niczego nie pomin±³em) Flying Armor, Malphas i Black Panther. W obu czê¶ciach natomiast wielkim nieobecnym jest Hippogryph, z którego dusz± w obu przypadkach mamy styczno¶æ jedynie za spraw± pojemnika.

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.