Dracula X: Rondo of Blood

Ekranu tytu³owego
chwilowo brak...

Data premiery:
Czas akcji:
T³umaczenie nazwy:

Platforma:

Emulator:
1993
1792
Rondo Krwi
(Kr±g Krwi)
TurboGrafx-16
(PC Engine)
*****

Autorem tekstu jest Metal Sonic!
1. Fabu³a

  Jest rok 1792. Okrutny hrabia Dracula powróci³ do ¿ycia dziêki magii mrocznego kap³ana imieniem Shaft. Po zebraniu swojej mrocznej armii, hrabia wysy³a swoje si³y na ma³± wioskê, której jednym z mieszkañców jest Richter Belmont - cz³onek legendarnego klanu ³owców wampirów. Potwory wdzieraj± siê do osady i ca³kowicie j± niszcz±. Nie do¶æ na tym - Dracula zjawia siê osobi¶cie i porywa dziewczynê Richtera - Annette, m³odziutk± Mariê Renard oraz kilka innych dziewcz±t i zabiera je do Castlevanii, gdzie maj± zostaæ z³o¿one w ofierze... chyba, ¿e Richter bêdzie mia³ co¶ do powiedzenia w tej sprawie ;-). Nie trac±c czasu chwyta za swój bicz - "Zabójcê Wampirów" i rusza ratowaæ swoich bliskich. Czy mu siê powiedzie, to zale¿y ju¿ tylko od Gracza. Jest to ju¿ 10-ta gra z serii "Castlevania", co sugeruje litera "X" w tytule. Wprowadzono w niej szereg wielkich zmian, o których nieco ni¿ej. Sama historia trzyma klimat serii i nale¿y siê jej typowa ocena.

Werdykt Metal Sonica: 5/10
2. Projekt zamku

  Nie zaczynamy od razu w Castlevanii - najpierw musimy przebiæ siê przez p³on±ce miasteczko Veros. Czasem z okien domów wyskocz± na nas demony, przy wyj¶ciu z miasta drogê bêd± blokowaæ wielkie Golemy, a przed bram± zamku czeka na nas pierwszy ze s³ugusów Draculi, którego jednak pokonamy bez wiêkszego trudu. Po dostaniu siê do wnêtrza budowli dostrze¿emy tak dobrze znane elementy z G³ównego Holu, mroczne lochy, niebezpieczn± Wie¿e Zegarow± i s³awetne schody, o¶wietlone ¶wiat³em ksiê¿yca, prowadz±ce do ostatecznej rozprawy... Bez dwóch zdañ - najs³ynniejsze komnaty zamku s± tutaj obecne i za to nale¿y siê du¿y plus. Ponadto, tak jak w Dracula's Curse przyjdzie na zwiedziæ statek duchów i wiele innych znanych miejsc...

Werdykt Metal Sonica: 7/10
3. Przeciwnicy

  Jak to zwykle bywa pocz±tkowe istoty nie s± trudne do pokonania... czy aby na pewno? Ju¿ na pierwszym poziomie spotkamy twarde jak ska³a Golemy, których zniszczenie mo¿e nam trochê zaj±æ. Pó¼niej jest jeszcze gorzej: denerwuj±ce G³owy Medusy tylko czekaj±ce na odpowiedni moment by str±ciæ nas w przepa¶æ, czy te¿ Zbroje Lordowie, których ataki s± nie mniej gro¼ne od ciosów niektórych bossów! Skoro o bossach mowa... w grze zaimplementowano mi³y throwback do pierwszej Castlevanii. Zanim zmierzymy siê z Shaftem przyzwie on tak dobrze znane nam potwory - Wielkiego Nietoperza, Medusê, Mumiê i... Frankiego :-). Ka¿dy z nich przeszed³ kosmetyczny i techniczny lifting, wiêc starcie jest co najmniej emocjonuj±ce ;-). Poza tym spotkamy kilku znanych "przystojniaków", w tym obowi±zkowo Death! Za ró¿norodno¶ci± przeciwników niechaj ¶wiadczy fakt, ¿e ponad po³owa sprite'ów w grze zosta³o przeniesiona do Symfonii Nocy i kilku pó¼niejszych gier (m.in. Aria of Sorrow), a to o czym¶ ¶wiadczy, czy¿ nie?

Werdykt Metal Sonica: 7/10
4. Grafika

  Poniewa¿ PC Engine mia³ du¿o wiêcej mocy ni¿ SNES czy Genesis, tak wiêc efekty graficzne w tamtych czasach by³y szczytem osi±gniêæ (co nie znaczy, ¿e dzi¶ s± gorsze ;-)). Ka¿dy z przeciwników ma ró¿n± animacjê ¶mierci, charakterystyczn± tylko dla tego wroga. Szczególnie efektownie gin± Death, czy te¿... Richter. Animacja jest p³ynna i nie skacze nawet podczas najwiêkszej zadymy ;-).

Werdykt Metal Sonica: 7/10
5. Muzyka i efekty d¼wiêkowe

  Chyba mogê ¶mia³o stwierdziæ, ¿e muzyka w Rondzie Krwi do czasu pojawienia siê Symfonii Nocy by³a najlepsza w swoim rodzaju. Zosta³a utrzymana w stylu Pop i Progressive Rock, co oznacza, ¿e s³ynne utwory, takie jak "Vampire Killer", "Bloody Tears" (uwa¿am, ¿e ta gra ma jedn± z lepszych wersji tego utworu, który jest moim ulubionym), czy te¿ "Beginning" zosta³y zaaran¿owane i wystêpuj± w utworze "The Den", granym na przedostatniej planszy jako muzyczna sk³adanka. Pojawi³o siê te¿ kilka utworów z pierwszej Castlevanii w nowej wersji i, co najwa¿niejsze, Dracula wreszcie dosta³ swój w³asny utwór! "Dance of Illusions", czyli "Taniec Iluzji" od tamtej pory pojawi³ siê w wielu grach z serii i do dzi¶ jest utworem idealnie odwzorowuj±cym walkê z Dracul±, który co chwila teleportuje siê w ró¿ne miejsca i atakuje nas ognistymi kulami, przy okazji s³yszymy jego diabelski ¶miech. W³a¶nie: jest to pierwsza czê¶æ serii "Castlevania", w której postacie mówi±!!! Kiedy po raz pierwszy us³ysza³em s³owa prologu, by³em oszo³omiony. ¦miech Death i dialogi Richtera z uwolnionymi dziewczynami, plus rozmowa Draculi z Annette wywar³y na mnie wielkie wra¿enie. Chocia¿ postacie mówi± tylko w jêzyku japoñskim (gra nigdy nie pojawi³a siê poza ni±, a¿ do teraz - szczegó³y ni¿ej :-)) to akurat nie ma wiêkszego znaczenia - nawet nie rozumiej±c co mówi±, mo¿na siê domy¶leæ o co chodzi. Do dzi¶ uwa¿am, ¿e ta gra najlepiej przedstawi³a ¶miech Draculi ;-).

Werdykt Metal Sonica: 8/10
6. Grywalno¶æ

  Je¶li my¶licie, ¿e grê mo¿na ukoñczyæ tylko w jeden sposób i tylko jako Richter, jeste¶cie w b³êdzie. Je¶li uwolnimy podczas gry m³odziutk± Mariê i, nie daj Bo¿e, nast±pi "Game Over", mo¿emy po rozpoczêciu nowej gry wybraæ, czy chcemy graæ jako twardy pogromca wampirów, czy mo¿e jako delikatna, ale jak¿e zwinna Maria. Dodatkowo podczas gdy Richter korzysta ze znanych nam mistycznych broni - wody ¶wiêconej, greckiego krzy¿a, czy topora. Maria zamiast tych broni ma swoich zwierzêcych pomocników! I tak np. Smok zastêpujê Krzy¿, Kotek - Wodê ¦wiêcon±, a ¦piewnik - now± broñ, jak± jest ¦wiêta Ksiêga dzia³aj±ca jak tarcza. Grê mo¿na skoñczyæ na kilka sposobów - nie musimy za ka¿dym razem zaliczaæ tych samych poziomów. W niektórych miejscach mo¿emy natrafiæ na skróty, dziêki którym mo¿emy nawet unikn±æ spotkania z bossem... tylko po to, by wpa¶æ na innego! Jakby na to jednak nie patrzeæ, zabawa jest przednia!

Werdykt Metal Sonica: 8/10
7. Poziom zmian i nowych pomys³ów

  W porównaniu do poprzednich czê¶ci, wprowadzono dwie wa¿ne zmiany. Mianowicie po raz pierwszy postaæ mog³a korzystaæ z umiejêtno¶ci "Item Crash", która za wiêksz± ni¿ zwykle ilo¶æ serc pozwala wykonaæ silny atak, który najczê¶ciej oczyszcza ekran z normalnych wrogów lub zadaje powa¿ne obra¿enia bossom. Poza tym KA¯DY z wrogów, których napotkamy podczas wêdrówki przez zamek ma co najmniej dwa ró¿ne rodzaje ataków. Dla przyk³adu: w³ócznicy mog± nacieraæ swoj± broni± lub broniæ siê przy jej u¿yciu. Przywrócono te¿ kilka ¶wietnych patentów z poprzednich czê¶ci, m.in. ró¿ne grywalne postacie, mo¿liwo¶æ wybrania alternatywnej ¶cie¿ki, czy wspomniane utwory w nowej aran¿acji.

Werdykt Metal Sonica: 7/10
8. D³ugo¶æ

  Jak wiêkszo¶æ gier z pierwszej po³owy lat 90., grê mo¿na skoñczyæ w jeden dzieñ. Ale prawdziwi Gracze bêd± zapewne chcieli sprawdziæ, jakie s± ró¿nice w rozgrywce, gdy raz kontroluje siê twardego ³owcê wampirów, a innym razem - ma³± dziewczynkê w ró¿owej sukience ;-). Nie mówi±c ju¿ o tym, ¿e scenki podczas uwalniania dziewcz±t jako Richter s± zgo³a inne od tych z udzia³em Marii. Sprawd¼cie sami ;-). Jedyne na co mo¿na narzekaæ to fakt, ¿e po za³atwieniu Draculi jako Maria, obejrzymy bodaj¿e najbardziej dziecinne zakoñczenie w serii! Có¿, nikt nie jest doskona³y...

Werdykt Metal Sonica: 7/10



Werdykt Metal Sonica:

7,00/10




Podsumowanie

  Ta czê¶æ zrewolucjonizowa³a ca³± seriê. Nie bez powodu jest uznawana za ¦wiêty Grall w¶ród jej fanów. Posiadacze PSP mog± zacieraæ rêce z rado¶ci, bo ten tytu³ trafi na ich konsolkê wraz z remakiem tej gry i Symfoni± Nocy, pod wspólnym tytu³em "Castlevania: The Dracula X Chronicles". Premiera w okolicach pa¼dziernika.

Informacje dodatkowe
  UWAGA! Wszystkie poni¿sze informacje proszê traktowaæ jako potencjalnie zdradzaj±ce sekrety gry! Je¿eli nie ukoñczyli¶cie czê¶ci serii, której one dotycz± to przegl±dacie je na w³asn± odpowiedzialno¶æ!

FABU£A
ZAMEK
UMIEJÊTNO¦CI
INNE

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.