Prognozy na przyszo
Anno Domini 2007

  Kolejne czci gier z serii tak znanych jak Castlevania s oczekiwane przez miliony fanw na caym wiecie. Nic wic dziwnego, e powstaj liczne spekulacje na temat tego, co w przyszoci zaprezentuj nam twrcy z Konami. S to domysy tym ciekawsze, e realia historii o rodzie Belmontw s zamknite w miar konkretnych ramach czasowych (okoo jednego milenium). Z kad kolejn czci serii na osi fabularnej pozostaje coraz mniej miejsca na kolejne tytuy. Sam Koji Igarashi okreli niegdy t sytuacj jako do kopotliw. Zapewni przy tym, e postara si trzyma seri przy yciu tak dugo, jak tylko to bdzie moliwe. Prawdopodobnie wanie strach przed brakiem pola do manewru zmusi twrcw do signicia po daty, ktre nieprdko zobaczymy na kalendarzach (przypomnijmy, e czas akcji Aria of Sorrow i Dawn of Sorrow to kolejno 2035 i 2036 rok). Zabieg ryzykowny – fakt, jednak Konami wyszo z niego z tarcz. Teraz pozostaje pytanie – co dalej?

  Twrcy Castlevanii za wszelk cen staraj si trzyma swoj kur znoszc zote jajka w jak najlepszym zdrowiu. Cho mogli cakowicie zrezygnowa z osadzania akcji we wspczesnych realiach – nie zrobili tego. Z pewnoci niejeden fan serii uwaa to za dobr decyzj. Konami zdaje sobie widocznie spraw, e klimat jest bardzo wanym elementem Castlevanii, a sami przyznacie, e redniowieczne zamczyska trudno jest wkomponowa w rejony, ktre w naszym wyobraeniu „porastaj” ju mechami i cyborgami (w duym stopniu take realiami postnuklearnymi :-)). Aby przedua czas ywotnoci serii Konami stara si wypuszcza na rynek atrakcyjne remake’i, ktre take przynosz niemae dochody, a nie wymagaj znajdowania dla siebie miejsca w przyciasnej ju osi fabularnej. Z takim zabiegiem mamy do czynienia obecnie, w przypadku Castlevania The Dracula X Chronicles. Nie jest to pomys zy, zwaszcza, e firma dba o naleyt jako swoich produktw. Podobne przedsiwzicia s wic niema gratk dla fanw, ale chyba kady z nich czekajc na podobn „powtrk z rozgrywki” marzy w duchu o kolejnej oryginalnej historii (jak chociaby wieutka jeszcze Portrait of Ruin na NDSa). Biorc za pod uwag, e Konami od pewnego czasu wzio sobie do serca prawidowo „kolejny rok – kolejna Castlevania” moemy si spodziewa, e na gwiazdk 2008 roku ukae si anglojzyczna wersja zupenie nowej czci serii, nie bdcej ju adnym remake’iem, tylko zupenie now opowieci. Naley jednak pamita, e ilo pracy i czasu jakie naley woy w produkcj gry na handhelda s znacznie mniejsze ni w przypadku pozycji na konsole stacjonarne. Ostatnio Konami skupio si wycznie na konsolkach przenonych. Gdyby firma nagle zmienia strategi wtedy z pewnoci moglibymy spodziewa si nieco duszego oczekiwania. Czy jednak ju teraz moemy wydedukowa co twrcy dla nas niewtpliwie szykuj?

  Gdyby ogarn czci serii z kilku ostatnich lat okazaoby si, e Konami tu przed nosem usadawia nam smakowite wskazwki. Cz z nich uksztatowaa si w obraz opowieci, ktra zdya ju bardzo mocno zakorzeni si w umysach fanw serii. Mowa oczywicie o legendarnym roku 1999, kiedy to Dracula zosta ostatecznie pokonany (tym razem bez moliwoci powrotu), a jego zamek zapiecztowano w zamieniu soca. Po raz pierwszy wzmianka o tych wydarzeniach pojawia si w Arii, co kazao wielu osobom sdzi, e jej kontynuacja skupi si wanie na nich. Tak si jednak nie stao, ale w Dawn of Sorrow take mona si byo natkn na wzmianki o tej dacie. Zaskoczy mnie natomiast fakt, e znalazo si dla nich miejsce take w najnowszej Portrait of Ruin rozgrywajcej si przecie w 1944 roku! Aby uporzdkowa ca t wiedz sprbujmy podsumowa wszystko co wiemy o ewentualnej fabule rozgrywajcej si w Anno Domini 1999 (uczyni to na podstawie wiadomoci zawartych w Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin oraz w opublikowanej razem z ni na nowo uporzdkowanej osi fabularnej serii. Jeeli kto nie jest z nimi zaznajomiony moe omin reszt tego akapitu, aby nie psu sobie zabawy). Czasem akcji bdzie dokadnie 11 sierpnia (1 lipca wedug starego japoskiego kalendarza), miejscem za prawdopodobnie zamek Draculi we wschodniej Europie. Tego dnia miao nad ni miejsce pene zamienie soca. Twrcy oparli si na rzekomej przepowiedni Nostradamusa, zgodnie z ktr powrci wtedy take Wielki Pan Terroru. Wedug Castlevanii chodzio naturalnie o Dracul ;-). Stawiby mu czoo zesp niczym z Dracula’s Curse na NESa – zoony z rodu Belmontw i Belnadesw oraz Alucarda. Ze znanej nam z Arii paczki przyjaci zetkniemy si jedynie z tym ostatnim, prawdopodobnie ju pod pseudonimem Arikado, oraz z 19-letnim Juliusem (pozostaych nie byoby wtedy jeszcze na wiecie). Nie wiadomo, czy niedowiadczonemu pogromcy wampirw bdzie towarzyszy kto z jego bliszej lub dalszej rodziny, wiadomo jednak, e bdzie on pierwszym po Richterze Belmontem trzymajcym sawetny bat – Vampire Killer. By moe zostanie on mu przekazany przez jednego z przedstawicieli rodu Morrisw. Co si za tyczy Belnadesw to moemy si jedynie domyla, e w opowieci pojawi si matka lub babka Yoko (jako, e „gwne skrzypce” w owym rodzie graj kobiety). Znamy druyn... teraz przyjrzyjmy si zadaniu jakiemu si podejmie. To wanie Julius stawi czoa Draculi podczas, gdy pozostali jego kompani bd dbali o to, aby Pan Ciemnoci zosta raz na zawsze zniszczony. Uczyni to z pomoc znajdujcej si w Japonii kaplicy rodu Hakuba, w ktrej znajduje si magia potrafica za pomoc mocy pochodzcej z zamienia soca kontrolowa nawet bogw! Jak ju wiemy z Arii misja ta zakoczy si sukcesem... poowicznym. Moc Draculi zostanie bowiem rozproszona, a co za tym idzie, w rnych miejscach kuli ziemskiej przyjd na wiat dzieci obdarzone niezwykymi ciemnymi mocami. Sam Julius za przypaci pokonanie przeciwnika utrat pamici, ktr odzyska dopiero 36 lat pniej w Arii. To ju wszystko co wiemy do tej pory na temat tej historii, ktra nie zostaa jeszcze napisana. Ale istniej jeszcze inne, o wiele drobniejsze wskazwki. Koji Igarashi pono wie ju w jaki sposb uzasadni utrat na tak dugi czas bata przez Belmontw. Poza tym twrcy wyranie nadmienili w swojej osi fabularnej, e prbuj wytumaczy w jaki sposb wampir z XVI wieku (Elizabeth Bartley – Elbieta Batory) znalaz si w 1917 roku (akcja Castlevania Bloodlines). Na teje samej osi warto zwrci take uwag na fakt, e Circle of the Moon, Legacy of Darkness oraz Castlevania 64 nie maj wasnych opisw. Moemy si domyla, e twrcy nie znaleli powodw, aby te czci serii z niej oficjalnie usun (jak Castlevania Legends), ale nie wiedz te jeszcze jak je poczy z pozostaymi w spjn cao. Moemy si wic spodziewa, e uwaga Konami skupi si w przyszoci gwnie na „zmiennikach” Belmontw, gdy to ich historia jest jak na razie najbardziej wybrakowana (a co warto zaznaczy – to wanie ona czy realia Castlevanii z ksik „Dracula” Brama Stokera).

  Nie wiadomo, czy ktrakolwiek z powyszych moliwoci zostanie wykorzystana. W przypadku najpewniejszego w realizacji tajemniczego Anno Domini 1999, wok ktrego Konami ju od duszego czasu buduje marketingow legend, niczego nie moemy by pewni w kwestii „kiedy?”. Gdy okazao si, e po Dawn of Sorrow nie powstanie cz serii opisujca modziecze przygody Juliusa wiele osb zaczo podejrzewa, e nieuchronnie zapowied tego tytuu ujrzymy zaraz po ukazaniu si Portrait of Ruin. Jak dowiedzielimy si jednak na pocztku lutego tego roku twrcy mieli inne plany i byli ju w trakcie prac nad remake’iem Rondo of Blood na PSP. Czyby mia to by sposb Konami na budowanie napicia wok gry, ktra wrd fanw i tak zdya ju zdoby spory rozgos? A moe tytu ten nigdy nie ujrzy wiata dziennego? To jedno raczej odpada. Konami z pewnoci nie przepucioby takiej okazji (oczywicie zakadajc, e ju teraz nie jest to cz kampanii reklamowej ;-)). Pki co jedyne co nam pozostaje to oczekiwanie na nadchodzc Castlevania The Dracula X Chronicles, ktra bez wtpienia bdzie smakowitym kskiem dla wacicieli PSP. Dopiero pniej zobaczymy c jeszcze moe nam zgotowa przyszo...

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.