
Zwa¿ywszy, ¿e poni¿sze informacje s± jedynie strzêpkiem tego co wiadomo by³o do tej pory, osoby, które do tej pory nie ¶ledzi³y losów obu czê¶ci serii zapraszam do relacji z dwóch poprzednich ¶wiatowych targów. Mo¿na je spokojnie potraktowaæ jako zapowiedzi tych Castlevanii.
Dawn of Sorrow
![]() |
![]() |
![]() |
Jako, ¿e Dawn of Sorrow jako gra istnieje ju¿ na rynku od prawie miesi±ca (na razie jedynie w Japonii, ale nied³ugo nast±pi amerykañska premiera) mo¿na siê natkn±æ w sieci na komentarze i recenzje. Sam nie jestem zwolennikiem ich czytania bowiem wolê poczekaæ na anglojêzyczn± wersjê gry, w któr± byæ mo¿e bêdê móg³ zagraæ we w³asnym domowym zaciszu ;-)... po co psuæ sobie niespodziankê... zw³aszcza, ¿e gra i tak jest „pewniakiem”. Ale to ju¿ wszyscy wiedz± ;-). Nied³ugo po targach przejrza³em cztery znane serwisy informacyjne o grach i stara³em siê znale¼æ w¶ród obrazków i filmów co¶ nowego. Najlepiej moje oczekiwania spe³nij serwis GameSpot. To on opublikowa³ wszystkie screen’y do Dawn of Sorrow, które mo¿ecie zobaczyæ poni¿ej. Ka¿dy z nich jest równie istotny. Widaæ jak w „bezruchu” wygl±daj± takie lokacje jak lodowa (lub kryszta³owa) grota, wulkaniczne korytarze, ponownie pojawia siê walka z potworem morskim (tym razem przyjrzyjcie siê jak piêkne niebo umie¶cili tam twórcy), mo¿na tak¿e ujrzeæ kamienny korytarz, z którego sufitów wyrastaj± korzenie, czy olbrzymi± zbrojê z jeszcze wiêkszym mieczem oraz wiele innych ciekawostek.
![]() |
![]() |
![]() |
Na kilku z nich widaæ tak¿e walkê z Paranoj±. Piêkna nazwa dla przeciwnika moim skromnym zdaniem :-). £atwo siê te¿ domy¶liæ, ¿e zas³u¿y³ sobie na ni± stylem walki. W tle widaæ ma³ego pomieszczeni widaæ du¿e lustro, które jest otoczone czterema mniejszymi. Paranoja chc±c wprowadziæ gracza w stan o tej samej nazwie „podró¿uje” miêdzy lustrami... tak, wnika w lustro! W tym czasie mniejsze lusterka odbijaj± jaki¶ zabójczy promieñ. Najistotniejsze jednak jest co¶ innego... a je¿eli tym razem twórcy Aria of Sorrow postanowili jednak wzi±æ przyk³ad z kolegów po fachu i stworzyæ budowlê z dwiema „warstwami”? Soma po drugiej stronie lustra :-). Muszê przyznaæ, ¿e je¿eli ta prognoza by siê sprawdzi³a to móg³by to byæ jeden z najlepszych pomys³ów na zamek w serii do tej pory! Istnieje prawdopodobieñstwo, ¿e w trakcie walki z Paranoj± bêdziemy podró¿owaæ miêdzy lustrami chc±c j± w koñcu z³apaæ... ale mo¿e byæ te¿ tak, ¿e to w³a¶nie ona da nam duszê daj±c± tak± moc. Pe³ni± szczê¶cia by³aby natomiast sytuacja gdy „druga strona” okaza³aby siê nie kalk± pierwszej tylko ca³kiem innym zestawem pomieszczeñ! To ju¿ jednak wyja¶ni siê po premierze... chyba, ¿e kto¶ ma ochotê przeczytaæ recenzjê ju¿ teraz.
![]() |
![]() |
![]() |
Je¿eli kto¶ jeszcze nie czuje siê przekonany po screen’ach z walki z Paranoj± niech spojrzy na inny obrazek gdzie Soma stoi w pustym pomieszczeniu (bez drzwi!) a na jego ¶cianie wisi du¿e lustro. Mo¿na tak¿e zwróciæ uwagê na mapê, która na wielu obrazkach jest dwukolorowa, za¶ na innych, zazwyczaj z pocz±tku gry, go¶ci tam tylko jeden kolor. Skoro ju¿ poruszy³em ten temat – dziwi mnie czemu twórcy zdradzaj± wygl±d mapy. Nie wiem wprawdzie, czy wszystkie obrazki pochodz± z Konami ale je¿eli tak to wydaje mi siê to nieco dziwne. Co poza tym? W tym samym serwisie znale¼æ mo¿na filmy nagrane bezpo¶rednio z gry. S± one krótkie i nie zdradzaj± wiele (ca³e szczê¶cie) ale mo¿na na nich zobaczyæ jako¶æ animacji i efekty graficzne czego na screen’ach siê nie zobaczy. Ciesz± takie szczegó³y jak ferie barw przy ³apaniu dusz, czy drzwi do Boss’ów, które zamykaj± siê szczelnie pn±czami gdy tylko je przekroczymy.
![]() |
![]() |
![]() |
A jak wygl±daj± dialogi? Mo¿na je ujrzeæ na filmach prezentowanych przez IGN. Widaæ tam tak¿e jak wygl±da prolog gry – Soma rozmawia z Min± na temat wydarzeñ z przed roku w ¶rodku wielkiego miasta. Na ulicy pusto, g³ówny bohater nie jest zachwycony wspominaniem do¶æ bolesnych prze¿yæ, co odpowiednio obrazuj± obrazki nad okienkiem z tekstem (tym razem bêdzie ich du¿o wiêcej wiêc emocje bohaterów bêd± du¿o lepiej odczuwalne). Nagle pojawia siê znana sk±din±d Celia Fortner. Pocz±tkowo bohaterowie nie przejmuj± siê tym zbytnio, jakby pojawienie siê kogo¶ na ulicy za pomoc± czarów by³o czym¶ zwyczajnym. Jednak gdy nowoprzyby³a przywo³uje szkielet Soma „wychodzi z siebie”. Ju¿ wie, ¿e nie uda mu siê uciec przed przeznaczeniem. Szybko pojawia siê Arikado i zanim Celia zd±¿y odgrodziæ Somê od przyjació³ polem si³owym pomoc w postaci sztyletu l±duje mu w d³oni.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bohater szybko radzi sobie z trzema potworami wyczarowanymi przez kap³ankê (ka¿dy daje mu duszê z innej kategorii i jednocze¶nie t³umaczy jak jej u¿yæ, jest wiêc to swojego rodzaju trening). Prawdopodobnie Celia specjalnie chcia³a obudziæ w Somie moc poch³aniania dusz potworów, aby pó¼niej ponownie sprawiæ, ¿e jego druga po³owa bêdzie silniejsza od niego. W innych filmach widaæ jeszcze nieliczne sceny z samego pocz±tku gry w zamku. O fabule wiadomo jeszcze tyle, ¿e Soma specjalnie dla porwanej Miny bêdzie próbowa³ zniszczyæ kult, który zwabi³ go do zamku... nie wspominaj±c o tym, ¿e zapowiada siê w±tek mi³osny. Zobaczcie sami ile mo¿na wyczytaæ z kilku obrazków i filmów... wiêc na co czekacie ;-).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
http://www.gamespot.com
http://ds.ign.com
http://gba.gamespy.com
http://www.1up.com
Curse of Darkness
http://www.gamespot.com [PS2]
http://www.gamespot.com [XBox]
http://ds.ign.com [PS2]
http://ds.ign.com [XBox]
http://gba.gamespy.com [PS2]
http://gba.gamespy.com [XBox]
http://www.1up.com [PS2]
http://www.1up.com [XBox]
Jak widzicie niewiele tutaj ¶wie¿ych informacji. Zdaje siê, ¿e przed premierami obu gier nie bêdziemy ju¿ raczeni niczym konkretnym. Je¿eli jednak by³oby inaczej to natychmiast o tym poinformujê. Teraz pozostaje mi jedynie ¿yczyæ Wam, aby oczekiwania na Dawn of Sorrow i Curse of Darkness nie trwa³y d³ugo :-). Wspólnie ¶ledzili¶my drogê tych gier od targów E3 przez Games Convention a¿ po Tokyo Game Show. Obie pozycje wydaj± siê byæ pewnymi, ¶wietnie zaprojektowanymi Castlevaniami, które maj± szansê staæ siê jednymi z najgrywalniejszych gier na swoje platformy.
http://tgs.cesa.or.jp/english
Oficjalna strona Tokyo Game Show.