Targi Tokyo Game Show 2005



  Jak ju¿ zapewne wiecie, ¿e w dniach od 16 do 18 wrze¶nia tego roku odby³y siê japoñskie targi Tokyo Game Show. Zaliczaj± siê one do wielkiej ¶wiatowej trójcy targów zaraz obok amerykañskich E3 i europejskich Games Convention. Jak zwykle prezentowano na nich mnóstwo ciekawostek (m.in. pada, o ile mo¿na go tak nazwaæ, do Nintendo Revolution, czy trailer do nadchodz±cej czwartej czê¶ci os³awionej serii Metal Gear Solid). Niestety dla fanów Castlevanii, którzy nie mieli mo¿liwo¶ci uczestniczenia w targach nie podawano zbyt wiele nowych wie¶ci na temat dwóch nadchodz±cych tytu³ów – Dawn of Sorrow na NDS i Curse of Darkness na PS2 i XBox. Szczê¶cie u¶miechnê³o siê jednak do osób, które mia³y okazjê tam byæ i zagraæ w oba tytu³y (wed³ug IGN czê¶æ na NDS go¶ci ju¿ w Kraju Kwitn±cej Wi¶ni od 25 sierpnia, do USA trafi za¶ 4 pa¼dziernika, natomiast Kl±twa Ciemno¶ci zago¶ci w Japonii ju¿ 30 wrze¶nia, a w USA – 8 listopada)... a niestety emocji z grania przez Internet siê nie ¶ci±gnie, prawda? W takim b±d¼ razie postanowi³em zebraæ te szcz±tki informacji, których jeszcze nie poda³em na temat obu czê¶ci serii do tej pory (ze wzglêdu ich pominiêcia b±d¼ niedawnego ukazania siê) i zamie¶ciæ tutaj. Kto¶ mo¿e zapyta po co to robiê skoro ka¿dy mo¿e znale¼æ te informacje z tych samych ¼róde³ co ja. Odpowied¼ jest prosta – robiê to dla Waszej wygody! Chcê aby fani Castlevanii mieli swoje miejsce w Internecie, w którym zawsze znajd± zbiór ciekawych informacji, które mog± pochodziæ z przeró¿nych ¼róde³... a nie oszukujmy siê – w dzisiejszych czasach ma siê zbyt ma³o czasu, aby „przeczesywaæ” ca³± sieæ. Tak wiêc poni¿ej znajdziecie wszystko to co wypatrzy³em ze screen’ów i trailerów oraz wyczyta³em z krótkich opisów. Niewiele by³o w¶ród nich tzw. „¶wie¿ego miêsa”, ale to co uzna³em za istotne zanotowa³em tutaj w formie tej relacji. Mi³ego czytania i ogl±dania... oraz krótkiego czekania na premierê ;-).

  Zwa¿ywszy, ¿e poni¿sze informacje s± jedynie strzêpkiem tego co wiadomo by³o do tej pory, osoby, które do tej pory nie ¶ledzi³y losów obu czê¶ci serii zapraszam do relacji z dwóch poprzednich ¶wiatowych targów. Mo¿na je spokojnie potraktowaæ jako zapowiedzi tych Castlevanii.

Castlevania
Dawn of Sorrow



  Jako, ¿e Dawn of Sorrow jako gra istnieje ju¿ na rynku od prawie miesi±ca (na razie jedynie w Japonii, ale nied³ugo nast±pi amerykañska premiera) mo¿na siê natkn±æ w sieci na komentarze i recenzje. Sam nie jestem zwolennikiem ich czytania bowiem wolê poczekaæ na anglojêzyczn± wersjê gry, w któr± byæ mo¿e bêdê móg³ zagraæ we w³asnym domowym zaciszu ;-)... po co psuæ sobie niespodziankê... zw³aszcza, ¿e gra i tak jest „pewniakiem”. Ale to ju¿ wszyscy wiedz± ;-). Nied³ugo po targach przejrza³em cztery znane serwisy informacyjne o grach i stara³em siê znale¼æ w¶ród obrazków i filmów co¶ nowego. Najlepiej moje oczekiwania spe³nij serwis GameSpot. To on opublikowa³ wszystkie screen’y do Dawn of Sorrow, które mo¿ecie zobaczyæ poni¿ej. Ka¿dy z nich jest równie istotny. Widaæ jak w „bezruchu” wygl±daj± takie lokacje jak lodowa (lub kryszta³owa) grota, wulkaniczne korytarze, ponownie pojawia siê walka z potworem morskim (tym razem przyjrzyjcie siê jak piêkne niebo umie¶cili tam twórcy), mo¿na tak¿e ujrzeæ kamienny korytarz, z którego sufitów wyrastaj± korzenie, czy olbrzymi± zbrojê z jeszcze wiêkszym mieczem oraz wiele innych ciekawostek.


  Na kilku z nich widaæ tak¿e walkê z Paranoj±. Piêkna nazwa dla przeciwnika moim skromnym zdaniem :-). £atwo siê te¿ domy¶liæ, ¿e zas³u¿y³ sobie na ni± stylem walki. W tle widaæ ma³ego pomieszczeni widaæ du¿e lustro, które jest otoczone czterema mniejszymi. Paranoja chc±c wprowadziæ gracza w stan o tej samej nazwie „podró¿uje” miêdzy lustrami... tak, wnika w lustro! W tym czasie mniejsze lusterka odbijaj± jaki¶ zabójczy promieñ. Najistotniejsze jednak jest co¶ innego... a je¿eli tym razem twórcy Aria of Sorrow postanowili jednak wzi±æ przyk³ad z kolegów po fachu i stworzyæ budowlê z dwiema „warstwami”? Soma po drugiej stronie lustra :-). Muszê przyznaæ, ¿e je¿eli ta prognoza by siê sprawdzi³a to móg³by to byæ jeden z najlepszych pomys³ów na zamek w serii do tej pory! Istnieje prawdopodobieñstwo, ¿e w trakcie walki z Paranoj± bêdziemy podró¿owaæ miêdzy lustrami chc±c j± w koñcu z³apaæ... ale mo¿e byæ te¿ tak, ¿e to w³a¶nie ona da nam duszê daj±c± tak± moc. Pe³ni± szczê¶cia by³aby natomiast sytuacja gdy „druga strona” okaza³aby siê nie kalk± pierwszej tylko ca³kiem innym zestawem pomieszczeñ! To ju¿ jednak wyja¶ni siê po premierze... chyba, ¿e kto¶ ma ochotê przeczytaæ recenzjê ju¿ teraz.


  Je¿eli kto¶ jeszcze nie czuje siê przekonany po screen’ach z walki z Paranoj± niech spojrzy na inny obrazek gdzie Soma stoi w pustym pomieszczeniu (bez drzwi!) a na jego ¶cianie wisi du¿e lustro. Mo¿na tak¿e zwróciæ uwagê na mapê, która na wielu obrazkach jest dwukolorowa, za¶ na innych, zazwyczaj z pocz±tku gry, go¶ci tam tylko jeden kolor. Skoro ju¿ poruszy³em ten temat – dziwi mnie czemu twórcy zdradzaj± wygl±d mapy. Nie wiem wprawdzie, czy wszystkie obrazki pochodz± z Konami ale je¿eli tak to wydaje mi siê to nieco dziwne. Co poza tym? W tym samym serwisie znale¼æ mo¿na filmy nagrane bezpo¶rednio z gry. S± one krótkie i nie zdradzaj± wiele (ca³e szczê¶cie) ale mo¿na na nich zobaczyæ jako¶æ animacji i efekty graficzne czego na screen’ach siê nie zobaczy. Ciesz± takie szczegó³y jak ferie barw przy ³apaniu dusz, czy drzwi do Boss’ów, które zamykaj± siê szczelnie pn±czami gdy tylko je przekroczymy.


  A jak wygl±daj± dialogi? Mo¿na je ujrzeæ na filmach prezentowanych przez IGN. Widaæ tam tak¿e jak wygl±da prolog gry – Soma rozmawia z Min± na temat wydarzeñ z przed roku w ¶rodku wielkiego miasta. Na ulicy pusto, g³ówny bohater nie jest zachwycony wspominaniem do¶æ bolesnych prze¿yæ, co odpowiednio obrazuj± obrazki nad okienkiem z tekstem (tym razem bêdzie ich du¿o wiêcej wiêc emocje bohaterów bêd± du¿o lepiej odczuwalne). Nagle pojawia siê znana sk±din±d Celia Fortner. Pocz±tkowo bohaterowie nie przejmuj± siê tym zbytnio, jakby pojawienie siê kogo¶ na ulicy za pomoc± czarów by³o czym¶ zwyczajnym. Jednak gdy nowoprzyby³a przywo³uje szkielet Soma „wychodzi z siebie”. Ju¿ wie, ¿e nie uda mu siê uciec przed przeznaczeniem. Szybko pojawia siê Arikado i zanim Celia zd±¿y odgrodziæ Somê od przyjació³ polem si³owym pomoc w postaci sztyletu l±duje mu w d³oni.














  Bohater szybko radzi sobie z trzema potworami wyczarowanymi przez kap³ankê (ka¿dy daje mu duszê z innej kategorii i jednocze¶nie t³umaczy jak jej u¿yæ, jest wiêc to swojego rodzaju trening). Prawdopodobnie Celia specjalnie chcia³a obudziæ w Somie moc poch³aniania dusz potworów, aby pó¼niej ponownie sprawiæ, ¿e jego druga po³owa bêdzie silniejsza od niego. W innych filmach widaæ jeszcze nieliczne sceny z samego pocz±tku gry w zamku. O fabule wiadomo jeszcze tyle, ¿e Soma specjalnie dla porwanej Miny bêdzie próbowa³ zniszczyæ kult, który zwabi³ go do zamku... nie wspominaj±c o tym, ¿e zapowiada siê w±tek mi³osny. Zobaczcie sami ile mo¿na wyczytaæ z kilku obrazków i filmów... wiêc na co czekacie ;-).


http://www.gamespot.com

http://ds.ign.com

http://gba.gamespy.com

http://www.1up.com

Castlevania
Curse of Darkness


  O tej czê¶ci serii wiadomo jeszcze mniej ni¿ o jej siostrze na NDS. Najbardziej istotny wydaje siê fakt, ¿e w grze bêdziemy mieli do pomocy a¿ trzydzie¶ci pomagierów, którzy z czasem bêd± coraz potê¿niejsi. Jeden z nich przypomina Czarnego Maga z Final Fantasy IX (ma³y ludek z czubata tiar± i jasnymi oczami, które jako jedyne z ca³ej twarzy s± widoczne). U¿ywaj±c opcji na dole ekranu jeste¶my w stanie wydawaæ mu polecenia, w tym przypadku g³ównie ró¿ne rodzaje czarów. Wydaje siê, ¿e najsilniejszym pomagierem jakiego bêdziemy mogli posi±¶æ bêdzie (widoczny ju¿ nieraz na filmach ze scen± walki w holu pe³nym witra¿y) stwór przypominaj±cy anio³a z rogami. Jest to jednak tylko spekulacja. Widaæ bowiem, ¿e takiego samego u¿ywa g³ówny przeciwnik w grze – Isaac. Walka z nim pojawi³a siê na jednym z oficjalnych trailerów na kilka sekund. Pomagierzy odgrywaj± w grze bardzo istotn± rolê o czym ju¿ nie raz wspomina³em. Dziêki nim mo¿emy siê dostaæ do niedostêpnych w normalny sposób miejsc ale te¿ znacznie pomagaj± w walce, co ponoæ nie ma wcale decyduj±cego w niej znaczenia i to my musimy zagraæ najwa¿niejsze skrzypce w tym koncercie. Na jednym filmie z IGN ukazana jest scena „zdobycia” przez bohatera skrzydlatego pomagiera – Flying Dino (potrafi atakowaæ z powietrza i przenosiæ naszego bohatera z miejsca na miejsce w powietrzu). Ca³a scena wygl±da ca³kiem ³adnie, bohater znajduje siê na kamiennej platformie unosz±cej siê w powietrzu w¶ród innych mniejszych kamieni, ró¿owe niebo otacza ca³± przestrzeñ... wygl±daj to bardziej jak ¶wiat astralny. Po ¶rodku tej wielkiej platformy (w tle widaæ ¿elazn± bramê w¶ród kolumn, za któr± unosi siê jedynie zielona po¶wiata, prawdopodobnie jedyne wyj¶cie) znajduje siê co¶ na wzór okr±g³ego unosz±cego siê o³tarza. Jego powierzchnia b³yszczy ró¿em, a nad ni± wisi w powietrzu niewielka kulka. Po chwili owa „kulka” pod wp³ywem tajemniczej energii wstêpuj±cej w ni± ze wszystkich stron rozci±ga skrzyd³a ukazuj±c nam swój prawdziwy wygl±d, a na ekranie ukazuje siê komunikat, ¿e weszli¶my w posiadanie nowego „Niewinnego diab³a” (tak nazywaj± siê owi pomagierzy). Scena nie mia³aby mo¿e takiego znaczenia gdyby nie fakt, ¿e taki ¶wiat astralny mo¿e istnieæ w ca³ym zamku! Znaczy³oby to, ¿e pomimo i¿ wiêkszo¶æ zamku jest ju¿ tylko ruin± po wydarzeniach sprzed kilku lat, ale wci±¿ aura chaosu pozosta³a w nim wraz z licznymi monstrami. A propos potworów – walki z nimi bêd± emocjonuj±ce nie tylko ze wzglêdu na ich wygl±d (olbrzymie cyklopy z maczugami, chude stworzenia przypominaj±ce ludzi tyle, ¿e z ostrzami zamiast r±k, ogniste demony, itp.) ale tak¿e ze wzglêdu na ich liczebno¶æ. Niekiedy pomoc naszych „diabe³ków” mo¿e siê okazaæ nieoceniona. W jednym z oficjalnych trailerów Flying Dino pomaga Hectorowi wydostaæ siê z ciê¿kiej sytuacji kiedy to wrogowie otoczyli go ze wszystkich stron... unosi go bez trudu nad pole bitwy i opuszcza kilka metrów dalej. Niewiele ponad to mo¿na dodaæ bowiem niewiele nowych informacji ukaza³o siê na temat Curse of Darkness. Mogê jeszcze dodaæ, ¿e twórcy chwal± siê, i¿ ta czê¶æ serii bêdzie mia³a du¿o wiêksze lokacje ni¿ by³y w Lament of Innocence (konkretniej mówi±c, ponoæ najmniejszy teren w drugiej czê¶ci na PS2 bêdzie i tak wiêkszy ni¿ najwiêkszy z pierwszej, czyli „Ogród zapomniany przez Czas”). Jest to ponoæ zas³uga nowego silnika graficznego. Potraktujmy to jednak jako ciekawostkê... prawdziwe atrakcje przyjd± wraz z premier±... oby szybko...

http://www.gamespot.com [PS2]
http://www.gamespot.com [XBox]

http://ds.ign.com [PS2]
http://ds.ign.com [XBox]

http://gba.gamespy.com [PS2]
http://gba.gamespy.com [XBox]

http://www.1up.com [PS2]
http://www.1up.com [XBox]

  Jak widzicie niewiele tutaj ¶wie¿ych informacji. Zdaje siê, ¿e przed premierami obu gier nie bêdziemy ju¿ raczeni niczym konkretnym. Je¿eli jednak by³oby inaczej to natychmiast o tym poinformujê. Teraz pozostaje mi jedynie ¿yczyæ Wam, aby oczekiwania na Dawn of Sorrow i Curse of Darkness nie trwa³y d³ugo :-). Wspólnie ¶ledzili¶my drogê tych gier od targów E3 przez Games Convention a¿ po Tokyo Game Show. Obie pozycje wydaj± siê byæ pewnymi, ¶wietnie zaprojektowanymi Castlevaniami, które maj± szansê staæ siê jednymi z najgrywalniejszych gier na swoje platformy.

http://tgs.cesa.or.jp/english
Oficjalna strona Tokyo Game Show.

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.