Castlevania II
Simon's Quest
\ Recenzja
Autor:
Seraphim

  Rok 1691, Simon Belmont pokona Dracul siejcego postrach i spustoszenie w Transylwanii. Jego heroiczne czyny przyniosy mu saw i dziki nim sta si dobrze znanym bohaterem wzbudzajcym szacunek nawet u wadcw tego wiata. Niestety jego zwycistwo nad Panem Ciemnoci miao swoj cen... Dwa lata pniej - rok 1693, Simon sta si schorowanym czowiekiem, ktrego powoli opuszczaj siy i zdrowie. Jedynym co czuje jest bl, zarwno fizyczny, ktrego przyczyn s nie chcce si zagoi rany (pozostao po walce z Dracul), jak i duchowy, wynikajcy z jego bezradnoci wobec swojego losu. Wielki bohater, ktry pokona swoist inkarnacj za popada w coraz to wiksz depresj, nikt nie jest w stanie mu pomc, nikt nie zna skutecznego lekarstwa, ktre byoby w stanie umierzy jego cierpienia. Czy to ju jego koniec? Co bardziej intrygujce, pomimo mierci Draculi potwory, ktre mu suyy nadal siej postrach w Transylwanii zmuszajc jej mieszkacw do ycia w nieustannym strachu i obawie o dzie jutrzejszy. Czy to ju koniec rwnie i tego wiata? Pewnego dnia Simon ma wizj, z ktrej dowiaduje si, e jego cierpienia s wynikiem kltwy narzuconej na niego przez Dracul i aby si od niej uwolni musi odnale pi czci jego ciaa, a nastpnie po raz kolejny pokona Wadc Ciemnoci. Potomek rodu Belmontw odnajduje w sobie resztki swych si witalnych i po raz kolejny wyrusza na wypraw majc nadziej, e tym razem zniszczy moce piekielne raz na zawsze. Tak zaczyna si nowa opowie, ktra przejdzie do kronik jako legenda znana pod tytuem Castlevania II: Simon's Quest.

  Castlevania II: Simon�s Quest jest pierwsz gr w historii tej serii, ktra posiada elementy RPG. Co prawda jest raczej mao podobna pod tym wzgldem do Castlevanii: Symphony of the Night, ktra bya drug gr z elementami RPG lecz nie da si zaprzeczy, e pocztek ewolucji tej serii przypada wanie na t jej cz. Na dobr spraw Konami zachowao ogln mechanik gry, cigle idziemy przed siebie niszczc hordy atakujcych nas wrogw. Jednak w przeciwiestwie do poprzedniej czci (i kilku nastpujcych po niej sequeli) mamy tu wiksz swobod poruszania si. Autorzy oddali nam do dyspozycji wiat, ktry mimo, e do najwikszych nie naley to rwnie nie jest i may. W zasadzie gdyby by wikszy to mogoby to wyj tej grze na gorsze, poniewa niejednokrotnie trzeba wraca si do poprzednich lokacji. Zdecydowanym plusem s ju tu przeze mnie wspomniane elementy RPG. Z kadym mieszkacem miast moemy porozmawia, od niektrych kupi jaki przedmiot lub wymieni na inny (walut s serca, ktre teraz nie su ju tylko do uywania broni pomocniczej). W trakcie swojej podry znajdziemy wiele Sub Weapons, jak krzye, woda wicona, noe, czy w kocu takie novum w tej serii jak czosnek. Niektre z nich maj kilka zastosowa np. wod wicon moemy niszczy niektre kamienie lub sprawdza czy nie ma przed nami "faszywej podogi" za czosnek przywouje na cmentarzach dusze, od ktrych mona dosta dodatkowe przedmioty bardzo przydatne w grze. Co najlepsze w tym wszystkim - teraz nie mamy ju tej trudnej decyzji co wybra, bo wszystkie Sub Weapons moemy nosi ze sob. Szkoda jedynie, e zdobywanie nowej broni gwnej dziaa na zasadzie upgrade'u do obecnie posiadanej formy bata i nie ma wikszej swobody w decydowaniu o korzystaniu z tej czci wyposaenia. Kolejnym bardzo fajnym elementem jest upywajcy w grze czas, a co za tym idzie zmiana pr doby. Nie odbywa si to na zasadzie, e jest zmiana i ju, ten element gry jest bardziej rozwinity. Wraz z nastaniem nocy miasta wyludniaj si, a miejsce ich mieszkacw zajmuj zombie patajcy si po nich o tej porze. Rwnie i za miastem potwory s znacznie silniejsze, a w rezultacie trudniej je zabi. Upyw czasu ma te znaczenie jeli chodzi o zakoczenie, w zalenoci od tego jak dugo gralimy otrzymamy jedno z trzech moliwych. Jak przystao na typowego RPGa (chocia moe lepiej pasowao by krelenie nietypowego ;]) s tu rwnie obecne punkty exp (dowiadczenia) oraz levele. Na im wyszym levelu jest Simon tym wicej HP posiada, szkoda jedynie, e i ten element gry nie zosta lepiej rozwinity i bardziej sprawia wraenie przyjemnego dodatku ni niezbdnego dla niej elementu. C2SQ jest rwnie pierwsz gr, ktra wprowadzia do serii zbieranie magicznych artefaktw, z ktrych mocy moemy korzysta podczas przechodzenia gry. Co ciekawe oprcz zmiany w swobodzie poruszania si po wiecie gry zmianom ulegy take i walki z bossami. Podczas caej podry przyjdzie nam si zmierzy jedynie z trzema osobistociami, dobrze znanymi z pozostaych czci tej serii: mierci (aka Grim Reaper ;]), Camill oraz Dracul. Obnienie iloci walk z bossami (ktre teraz dodatkowo s jeszcze mniej podobne do typowych walk z nimi, ktre znamy z tej serii) oraz radykalne zmniejszenie ich poziomu trudnoci (co dla niektrych osb moe by minusem) jasno sugeruj nam, e C2SQ miaa by w zaoeniach najbardziej nastawiona na element eksploracji wiata. Zdecydowanie najwikszym minusem gry jest jej "zagmatwanie". Zaczynajc j praktycznie nie wiadomo gdzie i i co robi, a sama rozgrywka moe si wydawa strasznie skomplikowana z racji powyszego. W mojej opinii jest to najwikszy minus C2SQ lecz jeli ju si zorientuje o co chodzi to gra si cakiem przyjemnie.

  Jeli zostabym zapytany, czy poleci t gr, czy moe odradzi zagrania w ni to bez wahania wybrabym t pierwsz opcj odpowiedzi. W mojej opinii jest to naprawd dobry tytu, ktry posiada wiele zalet mimo, e rwnie ma swoje wady (jak kada gra). Po duszym czasie nie zwraca si ju jednak na nie uwagi. C2SQ jest zdecydowanie godna polecenia fanom Castlevanii, a i spodoba si osobom, ktre szukaj urozmaicenia w gatunku "platformwek". Jeli chodzi o mnie to uwaam j za jedn z lepszych gier w serii i obok Castlevanii: Rondo of Blood za jedn z najlepszych Castlevanii na 8. i 16. bitowe konsole. auj rwnie, e Konami nie skorzystao z pomysw obecnych w C2SQ przy produkcji kolejnych gier ze sowem "Castlevania" w tytule. Widz tu swoisty niewykorzystany potencja drzemicy w tej grze, szczeglnie jeli chodzi o RoB, gr, ktra ju w obecnej formie jest bardzo dobra, a co dopiero mogoby by, gdyby wykorzystano przy jej produkcji cz pomysw z C2SQ. Tak czy inaczej - polecam.

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.