Castlevania: Judgment
Zapowied

  W roku 2008 Konami postanowio powtrzy manewr, ktry ostatnio mia miejsce a w 2005, kiedy to na rynek trafia nie jedna, a dwie Castlevanie (Dawn of Sorrow i Curse of Darkness). Od tamtej pory, zgodnie z filozofi „kolejny rok, kolejna cz serii” fani dostawali regularnie wasn porcj rozrywki i nic nie zwiastowao nadejcia nastpnego tak „tustego” okresu. Stao si – pod koniec 2008 w USA pojawia si Order of Ecclesia na Nintendo DS, a niedugo po niej – Judgment na Wii. Cho adna z tych gier nie trafia jeszcze do Europy, zapowied tej pierwszej mielicie okazj przeczyta na CK jeszcze przed oficjaln premier za oceanem. Przysza pora na drug pozycj, o tyle nietypow, e jest to... bijatyka.


Castlevania: Judgment
Stwierdzi, e nie lubi rowego - bd

Tylko nie po twarzy!
  Nie przypominam sobie, aby na CK trafia do tej pory zapowied oparta na zagranicznych recenzjach, jest to wic dla mnie pewna nowo. Pozwala to jednak ju na pocztku postawi spraw jasno – zdania na temat gry s mocno podzielone. Owy podzia najlepiej prezentuj recenzje z dwch amerykaskich serwisw – gamespot.com oraz ign.com. Recenzent pierwszego – Mitch Dyer, wystawi grze 3/10, za drugiego - Mark Bozon, oceni j na 7,5/10. Rankingi ocen z rnych magazynw i serwisw wskazuj na to, e podobne wahania (niestety z przewag sabych, a wrcz tragicznych, ocen) s w tym przypadku wszechobecne. Najlepiej gr oceniaj sami Gracze, a przynajmniej cz z nich. Co ciekawe – wielu zadowolonych przyznaje, e nie grao dotd w adn Castlevani. Wemy zatem pod uwag cz tych wszystkich opinii i zobaczmy, czego moemy si po tej produkcji spodziewa.

Castlevania: Judgment
Maria Renard
Castlevania: Judgment
Simon Belmont
Castlevania: Judgment
Alucard

I'm a Belmont, that's my job...
  Do popularnym pomysem jest stawianie na jednej arenie znanych postaci z jednego lub kilku uniwersw. W przypadku Judgment pomys ten narodzi si z prostego powodu – producent serii – Koji Igarashi, zastanawia si, jak wykorzysta potencja kontrolerw Wii w taki sposb, aby dugotrwaa gra nie bya mczca dla Gracza. Obraz posiadacza konsoli Nintendo wymachujcego przez kilka godzin w powietrzu „batem” nasuwa si tutaj sam. IGA postanowi inaczej spojrze na ten problem – moe zamiast myle nad efektywnym i efektownym zarazem wykorzystaniem kontrolera, naley skrci czas samej rozgrywki. Std ju niedaleka droga do krtkich, arenowych potyczek jeden na jednego.

  Chcc, aby gra jak najbardziej spodobaa si fanom, wybrano trzynacie rnych postaci znanych z serii (obrazki znajdziecie przy tekcie), dodano jedn now – Aeona, i umiejscowiono je w kojarzcych si z Castlevani arenach. Jak ju zapewne wszyscy od dawna wiecie, zdecydowano si na ryzykowny krok – postanowiono zupenie zmodyfikowa wygld owych bohaterw, a do tego zadania wyznaczono Pana Takeshi Obat - artyst odpowiedzialnego m.in. za mang „Death Note”, na podstawie ktrej powstao znane anime. Fani Castlevanii ju do gorzkich ez wylali nad owocami jego pracy, tote nie bd si nadmiernie powtarza – nowy design jest... nietypowy. Nie uwaam za ze przedstawienie zupenie innej wizji wybranych postaci, ale wiele z nich wyglda po prostu dziwacznie, wikszo za ani troch nie przypomina swoich pierwowzorw. Jednak przymknijmy na to oko i przejdmy dalej...

Castlevania: Judgment
Gears of War?

  Areny – pod tym wzgldem jest ju duo lepiej. Walka jest tu bardziej otwarta ni w wielu bijatykach, dlatego miejsce kadego starcia pozwala na oddalenie si od przeciwnika. Zazwyczaj po ktach „porozrzucano” nieco obiektw, ktre mona zniszczy, zyskujc nieco serduszek potrzebnych do uycia wybranej broni dodatkowej. Brzmi znajomo, prawda? Same areny nie s take cakiem statyczne – na statku widmo Kraken co i rusz obrzuca pokad swoimi wielganymi mackami, w wiey zegarowej walka toczy si na dziaajcych mechanizmach zegara, za w lochach mona przypadkiem nadzia si na wystajce z podogi kolce lub oberwa rozhutanym pod sufitem ostrzem. Oprcz tego zobaczymy take skpane blaskiem ksiyca ruiny w okolicach zamku, krysztaow jaskini czy „znan i kochan” sal tronow.

Czas na osd!
  To wszystko znamy ju z oficjalnych zapowiedzi (jedynie bohaterw zdradzano stopniowo - co pewien czas pojawiali si kolejni na oficjalnej, japoskiej stronie gry). Czas najwyszy podpatrze wraenia zagranicznych Recenzentw i Graczy. Oprcz ich opinii znajdziecie poniej take odrobin informacji dotyczcych rozgrywki, o ktrych nie wspomniaem wyej. Staraem si wynotowa sprawy najistotniejsze, bez zbdnego powtarzania niektrych kwestii. Gotowi? A wic gboki wdech... i jedziemy...

Castlevania: Judgment
Golem
Castlevania: Judgment
Carmilla
Castlevania: Judgment
Death

GameSpot (Ocena: 3,0/10)
Recenzent: Mitch Dyer
http://www.gamespot.com/wii/action/castlevaniajudgment/review.html
  Wedug Recenzenta GameSpot gra czy w sobie nietypowe (cho zapoyczone) pomysy, ale ich realizacja stoi na marnym poziomie. Moliwoci kontrolera, od ktrego zacz si pomys na Judgment, zostay pono wykorzystane bardzo sabo. Niezalenie od kierunku i siy machni Wiimotem ataki i ich moc nie zmieniaj si. Sama ich rnorodno ogranicza si za do odpowiedniego naciskania A i B, a wzmocnione combosy pozwalaj zada powaniejsze obraenia kosztem wikszej podatnoci na zranienie. Na umiejtnym waeniu tego typu ryzyka opiera si tutaj spora cz gameplay'u.

  Pono najpopularniejsze postacie, jak Alucard, Maria Renard czy Simon Belmont s tutaj duo silniejsze od pozostaych, przez co zbalansowanie mocno kuleje. Aby odblokowywa kolejnych wojownikw, musimy przechodzi Story Mode dla tych, ktrych ju mamy. Niestety historie nie tylko zostay potraktowane po macoszemu – wielu bohaterw kieruje si w nich wasnymi dziwactwami, ktre prawdopodobnie miay nada caoci nieco humorystycznego zabarwienia. Recenzent GameSpot uzna je jednak za banalne i mao interesujce.

Castlevania: Judgment
To w kocu bijatyka, czy strzelanka?

  Stwierdzi take, e puapki na arenach powoduj jedynie cigle powtarzajce si przypadku zgonu AI, kiedy wirtualny przeciwnik blokuje si na przeszkodzie i nie potrafi jej opuci. Oprcz niezadowolenia z nowego designu zwrci take uwag na fakt, e owa stylistyka anime nie pasuje do w miar realistycznego otoczenia.

  Oprcz gry przez sie znajdziemy tutaj Survival Mode (sprawdzamy jak dugo uda nam si przey), Arcade Mode (seria walk na czas) oraz Castle Mode. Ten ostatni najbardziej spodoba si GameSpot – polega na walce z pomniejszymi przeciwnikami znanymi z serii, urozmaiconymi dodatkowo wielkimi bossami. Nagrody, jakie dostajemy, to rne „gupkowate” przedmioty do wyekwipowania, jak np. kapelusze czy okulary. Tryb ten posiada pono take sensowniej uoon kamer.

  Recenzja na GameSpot koczy si ostrym podsumowanie – ze wzgldu na liczne wady (wtrno, nieprzyjemna kontrola, ze zbalansowanie postaci, nieznona kamera, irytujcy bohaterowie, okropny design, walka sama w sobie oraz historie kadej postaci w Story Mode) gra przeznaczona jest przede wszystkim dla masochistw, a fani serii, bijatyk czy po prostu osoby lubice dobr zabaw nie znajd w niej niczego ciekawego.

Castlevania: Judgment
Eric Lecarde
Castlevania: Judgment
Cornell
Castlevania: Judgment
Shanoa

IGN (Ocena: 7,5/10)
Recenzent: Mark Bozon
http://wii.ign.com/articles/931/931583p1.html
  IGN uwaa gr za dajc duo frajdy nie tylko fanom, ale i osobom nie znajcym serii. Wedug Recenzenta brak duej iloci atakw nie tylko sprawia, e nauczy gra mona kadego w bardzo krtkim czasie, ale take, e kady ruch w trakcie walki ma znaczenie.

  Atakowanie polega na odpowiednim czeniu ruchw Wiimote'a z wykorzystywaniem przyciskw A i B. W przypadku nunchuka oprcz jego sensora ruchu (uniki) wykorzystywany jest rwnie przycisk Z - suy do blokowania ciosw i uaktywniania atakw specjalnych. Te za kada posta ma dwa – moemy wybiera, czy chcemy czeka na naadowanie si najsilniejszego, czy wolimy od razu uaktywni sabszy, ale dostpny szybciej.

  Wedug IGN postacie s rnorodne i ciekawe, a kada z nich posiada jak wyjtkow cech. Np. Cornell – wilkoak, potrafi wpa w sza bojowy, podczas ktrego jest niezwykle silny, jednak ten krtkotrway efekt znacznie go osabia, przez co po jego miniciu staje si atwym celem. Innym przykadem jest umiejca przyciga przeciwnikw na odlego za pomoc acucha Carmilla czy Dracula, ktry cho posiada potne ataki magiczne, przypaca to niemale cakowit niemonoci poruszania si. Warto te doda, e Recenzent ma zupenie odwrotn opini na temat zbalansowania postaci ni GameSpot.

Castlevania: Judgment
Tak, ten bucik te czysty

  Recenzent doceni take wspaniae prerenderowane intro, ktre powinno przypa do gustu niezalenie od zdania widza na temat nowego designu postaci. O tym ostatnim za IGN nie pisze negatywnie. Wspomina jedynie, e jest on wiey lecz... „dziwny”. Due wraenie zrobiy na nim za to grafika i widowiskowo niektrych efektw. Wspomniane w tym akapicie „atrakcje” moecie jednak w niewielkim stopniu przetestowa ju teraz - rysunki poszczeglnych bohaterw moecie podziwia przy tekcie, a zamieszczone przeze mnie pod tekstem zwiastuny umoliwi Wam nie tylko obejrzenie gry w akcji, ale take wspomnianego intra ze wspaniaym, moim zdaniem, motywem przewodnim gry w tle.

  W samej grze fani znajd pono mnstwo nawiza do pozostaych Castlevanii – od samych postaci, przez wypowiadane przez nie kwestie, a po areny i muzyk. Zdaniem IGN ta ostatnia mogaby by wykonana jeszcze lepiej, ale nie da si ukry, e wybrano wiele znanych utworw z ponad dwudziestoletniego dorobku serii i nieco je zremiksowano. Osobicie take miaem okazj zapozna si z wikszoci nowych wersji – dobr i wykonanie doprawdy udane. Kada posta ma wasny motyw przewodni, tym znanym melodiom nadano jednak nieco ostrzejsze brzmienia (sporo tu mocnej gitary), aby lepiej komponoway si z szybkimi starciami.

  Pomimo wymienienia wikszoci wad wspomnianych take przez GameSpot, Recenzent stwierdzi, e gra jest naprawd wcigajca i potrafi da sporo frajdy. Wspomnia przy tym, e od czasu pierwszych pokazw z moliwoci zagrania produkcja ta przesza spor drog i wiele zmieniono w niej na lepsze. W przeciwiestwie do konkurencyjnego serwisu nie tylko nie by wic rozczarowany gr, ale wrcz mio go ona zaskoczya!

Castlevania: Judgment
Sypha Belnades
Castlevania: Judgment
Trevor Belmont
Castlevania: Judgment
Grant Danasty

A co na to Gracze?
  Wrd Graczy zdania rwnie s podzielone, wikszo wad jest jednak postrzegana przez wszystkich. Wok niektrych elementw opinie s skrajnie rne, np. w kwestii grafiki. Najwaniejszy jest jednak fakt, e niektrzy byli w stanie czerpa z gry du przyjemno mimo jej niedorbek, cz uwaa nawet, e Recenzenci przesadzaj, prawdopodobnie zalepieni znacznie rnicym si od oryginalnego designem postaci i samym faktem, e jest to bijatyka w realiach Castlevanii. Mimo to wiele osb zgadza si, e najlepiej kieruje si bohaterami za pomoc klasycznego kontrolera lub pada od GameCube'a. Czyby wic „oryginalna” kontrola faktycznie bya taka niewygodna?

Kara, tylko za co?
  Kto ma racj? Prawdopodobnie... wszyscy. Trudno spojrze obiektywnie na og ocen samemu w Judgment nie grajc, mona jednak doj do wniosku, e spor rol w trzewym spojrzeniu na t produkcj odgrywa bdzie fakt, czy kto jest hardcore'owym fanem, czy po prostu chccym si zabawi casualem. Jak wida rado z gry wymaga take przymknicia oka na drobne niedocignicia, ale te w duej mierze zalee bdzie od gustu. Pozostaje nam wic liczy, e wersja europejska zostanie by moe lekko poprawiona (wtpliwe?), a przy tym, e cao faktycznie okae si lekk, przyjemn bijatyk - w sam raz na odwiedziny znajomych.

Castlevania: Judgment
Igor - aport!

Castlevania: Judgment
w znanych amerykaskich serwisach





Oficjalne strony gry:




Najnowszy oficjalny zwiastun


Walka midzy Trevorem i Simonem


Walka midzy Carmill i Alucardem


Wideo-recenzja serwisu www.gametrailers.com



Wicej materiaw filmowych znajdziecie na wymienionych nieco wyej stronach



rda grafiki:

Logo - www.gaygamer.net
Rysunki postaci - www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/ oraz www.konami-data.com/castlevania/
Screeny - www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.