Michiru Yamane
Wywiad

Wywiady:
  • Michiru Yamane

Oficjalna strona koncertu: www.castlevaniaconcert.com

  18 lutego 2010, dzie przed widowiskiem Castlevania - The Concert dedykowanym twrczoci Michiru Yamane, miaa miejsce konferencja prasowa z kompozytork i producentami koncertu. Na jej miejsce wybrano Hotel Rica, pooony tu obok filharmonii Konserthuset. Sesja zaplanowana na godz. 19:00 rozpocza si z ok. 20 minutowym polizgiem. Michiru dotara wprawdzie do hotelu na czas, ale musiaa si przebra w swoje synne kimono…

  Na miejsce konferencji o czasie dotar tylko Zell, podczas gdy caa reszta ekipy spnia si jakie 40 minut. Nie przeszkodzio nam to jednak w zadaniu wszystkich najwaniejszych pyta zarwno kompozytorce jak i organizatorom koncertu, a peny transkrypt konferencji zamieszczamy poniej.

  Simon (tumacz angielsko-japoski): Konferencja ta zostaa zorganizowana z okazji koncertu muzyki symfonicznej „Castlevania – The Concert”. Oto krtka prezentacja osb zaangaowanych w organizacj tego wydarzenia: Erik Eklund - gwny producent koncertu; David Westerlund, ktry jest gwnym inicjatorem tej imprezy oraz jej wspproducentem, a take nasz go honorowy: Michiru Yamane, czyli kompozytorka muzyki do wielu czci serii Castlevania oraz ja, tumacz jej wypowiedzi, Simon.


Konferencja prasowa przed koncertem.
Od lewej: Erik Eklund, David Westerlund,
Michiru Yamane i Simon (tumacz)
  David Westerlund: Pozwlcie, e sowem wstpu przedstawi Wam krtk histori tego projektu zanim zaczniecie zadawa pytania. Niektrzy z Was zapewne wiedz, e zorganizowalimy seri koncertw w lecie zeszego roku zatytuowan „Final Fantasy – Piano and Vocal Collections”. Wzilimy wwczas par zarwno znanych jak i tych mniej rozpoznawalnych utworw i zaaranowalimy je na fortepian, wokal i orkiestr. Spotkalimy si z wielkim zainteresowaniem publicznoci na koncertach zarwno w Sztokholmie, jak i w Goteborgu. Zawsze sdziem, e jest jeszcze jedna seria gier z wielkim dorobkiem wietnej, ciekawie skomponowanej muzyki nadajcej si do zaprezentowania na ywo. Autork tej muzyki jest Michiru Yamane.

  Zaczlimy planowa obecne wydarzenie w sierpniu ubiegego roku i pracowalimy nad nim przez ostatnie sze miesicy. Szczeglnie trudnym zadaniem dla nas, absolwentw Krlewskiej Akademii Muzycznej, byo rozpisanie symfonicznych aranacji utworw Castlevanii. Jest to muzyka naprawd trudna i pracochonna w opracowaniu, jednak z uwagi na to, e jestemy wielkimi fanami Castlevanii, chcielimy aby idea koncertu jej powiconego zostaa mimo wszystko urzeczywistniona. I tak te si stao – koncert odbdzie si ju jutro i powsta z rk fanw! Jest to pierwsze show zrealizowane na tak du skal, w ktrym cao prac koncepcyjnych zwizanych z wyborem utworw oraz cay sztafa stylistyczny zalea wycznoci od sympatykw serii Castlevania [tzn. by to pierwszy koncert, w ktrego organizacj nie zostaa zaangaowana adna z firm developerskich – przyp. Redakcja].

  To tyle sowem wstpu – jestemy otwarci na Wasze pytania.

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Czy wci jeszcze pamitasz kiedy zacza prac w Konami? Jaki by pierwszy projekt nad ktrym pracowaa?

  Michiru Yamane: Gdy zostaam zatrudniona przez Konami pierwszym moim zadaniem byo skomponowanie muzyki do gry King’s Valley 2: The Seal of El Giza. Napisaam jej motyw przewodni. To byo w 1988 albo w 1989 r.

  Redakcja (GameMusic.pl, Innerworld.pl i Castlevania.innerworld.pl), pytanie do Michiru Yamane: A czy pamitasz pierwsze dowiadczenia zwizane z tworzeniem muzyki do Castlevanii? Co wpyno na Twoj decyzj, by ostatecznie pozosta w Konami i pisa muzyk dla wielu pniejszych czci wampirzej sagi?

  Michiru Yamane: Pierwszym utworem, ktry skomponowaam dla Castlevanii by „Vampire Killer” z Castlevania: Bloodlines. Byam pod spor presj otoczenia, gdy seria ta znana ju bya ze swojej wietnej, jak na tamte czasy, grafiki oraz bardzo dobrych efektw dwikowych. Dlatego te moi szefowie wci mi powtarzali abym si bardzo postaraa, by stworzy niezapomnian muzyk dla Bloodlines. Poprzeczka bya ustawiona bardzo wysoko.


Plakat Castlevania - The Concert
nad wejciem do filharmonii
  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Czy miaa sporo swobody w komponowaniu pracujc dla Konami? Czy moe bya zobligowana do nawizywania do motyww muzycznych stworzonych przez poprzednich kompozytorw muzyki Castlevanii?

  Michiru Yamane: Powiedziano mi, abym zaznajomia si z utworami muzycznymi skomponowanymi przez poprzednich kompozytorw serii i ebym trzymaa si motyww przewodnich, ktre zostay ju wczeniej stworzone. Poza tym podczas prac nad ciek dwikow do Castlevania: Bloodlines zdarzao mi si wielokrotnie, e zupenie nieznane mi wczeniej osoby z biura Konami pochodziy do mnie i podpytyway: „To Pani robi muzyk do gry Castlevania: Bloodlines? Wobec tego, to na pewno bardzo dobra muzyka!”. Presja otoczenia bya naprawd dua.

  Redakcja, pytanie do Michiru Yamane: Wprowadzia do muzyki Castlevanii wiele nowych elementw, a tworzc udwikowienie do Castlevania: Symphony of the Night pokazaa jak mocno zrnicowany moe by soundtrack muzyki z gier. Czy masz jakie ulubione gatunki muzyczne, w ktrych szczeglnie lubisz komponowa? Czy preferujesz muzyk klasyczn, rock, czy moe bardziej eksperymentalne brzmienia?

  Michiru Yamane: Komponowanie muzyki dla Symphony of the Night byo dla mnie szczeglnym dowiadczeniem, gdy wczeniej nie miaam wikszej stycznoci z muzyk rockow. Dopiero od tej pory [od czasu prac nad udwikowieniem Symphony of the Night - przyp. Redakcja] zaczam sucha rocka, aby rozezna si w jaki sposb mona by ciekawie sple ten gatunek muzyczny z motywami z gry. Byam te pod silnym wraeniem grafiki gry, a w szczeglnoci poziomu Chapel czyli tego gdzie idziemy po schodach, dugo dugo w praw stron (miech). To bya niezwyka frajda komponowa rockowe motywy, ktre miay pasowa stylistycznie do klimatu poziomu Chapel. W Symphony of the Night jest te poziom z podwodnym jeziorem, gdzie da si sysze naturalne odosy nietoperzy – komponowanie ambientowego motywu muzycznego podkrelajc atmosfer tego poziomu byo rwnie jednym z ciekawszych dowiadcze z czasw komponowania muzyki do Symfonii Nocy.

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Czy uwaasz, e komponowanie muzyki na tak ograniczone technologicznie konsole jak Nintendo Entertainment System (NES) byo ciekawym wyzwaniem? Czy proces ten by dla Ciebie w jaki sposb fascynujcy, czy traktowaa go zwyczajnie jako prac?

  Michiru Yamane: Po pierwsze, z pewnoci to byo due wyzwanie, gdy wszyscy kompozytorzy muzyki do gier tego okresu musieli tworzy kreatywne utwory majc do dyspozycji jedynie trzy dwiki NES-a. Teraz, gdy patrz wstecz, trudno mi uwierzy, e sama wiele z takich utworw skomponowaam (miech).

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Co sprawio, e zdecydowaa si tworzy muzyk akurat na potrzeby gier? Czy to przypadek, e zacza pracowa w tej brany, czy jeste wrcz mioniczk gier video?

  Michiru Yamane: Pamitam, e kiedy byam bardzo moda chodziam do salonw gier i graam w Pacmana czy pierwsze czci Mario. Jednak w tamtych czasach nie oferowano pracy w tej brany, a ju na pewno nie takiej, w ktrej pensja wypacana byaby regularnie co miesic. Nie mwic o tym, e by to zbyt wczesny okres na angaowanie muzykw do procesu tworzenia gier. Ale gdy nadesza chwila, w ktrej musiaam zacz rozglda si za prac, zobaczyam ogoszenie wywieszone w moim uniwersytecie. Los sprawi, e dotyczyo ono wanie pracy w Konami cho nie byo w nim napisane, e poszukiwali kompozytora muzyki do gier. Niemniej przyjli mnie i w ten sposb przepracowaam 20 lat dla tej firmy. Bardzo mio ten okres wspominam.

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Co zdecydowao w takim razie o tym, e na pewnym etapie swojej kariery postanowia opuci Konami i zosta kompozytorem niezalenym?

  Michiru Yamane: Odeszam z Konami, gdy chciaam mie wicej swobody. Tworzenie soundtrackw dla gier wydawanych przez t korporacj zdecydowanie pozwolio mi si rozwin, jednak moja kreatywna dusza potrzebowaa w kocu moliwoci wyboru stylu w jakim bd komponowa przez reszt swojej kariery.

  Redakcja, pytanie do Michiru Yamane: Kontynuujc temat Castlevanii… Wiadomo ju, e nie bdziesz odpowiada za muzyk jej najnowszej czci o podtytule „Lords of Shadow”. Czy moliwe jest, by kiedykolwiek w przyszoci ponownie zwizaa si Castlevani, czy raczej uznajesz ten rozdzia swojej kariery za definitywnie zamknity?

  Michiru Yamane: To jest jednoczenie zamknity i cigle otwarty rozdzia mojej kariery. Po wydaniu Symphony of the Night byo wielu innych kompozytorw, ktrzy te tworzyli cieki dwikowe dla serii Castlevania. Dodatkowo czasem producenci tych gier zmieniali oczekiwania wobec motyww muzycznych, ktre ich zdaniem powinny si w Castlevanii znale. Dlatego te ewentualn prac nad utworami, ktre byyby podobne do tych z Symfonii Nocy uznaj za rozdzia zamknity. Niemniej, w marcu zostaa wydana kompilacja albumw zawierajcych wszystkie utwory z kadej wydanej dotd Castlevanii [chodzi o Akumajo Dracula Best Music Collections BOX – przyp. Redakcja] i przy okazji prac nad tym specjalnym wydaniem stworzyam dwie nowe aranacje. Cigle wic jestem jako angaowana w projekty zwizane z Castlevani i jeli kiedykolwiek ponownie bdzie zapotrzebowanie na moj muzyk w grach tej sagi, na pewno bd zainteresowana wspprac.


Wicej plakatw
  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Czy bya zaskoczona, kiedy ci gocie ze Szwecji [organizatorzy Castlevania – The Concert – przyp. Redakcja] skontaktowali si z Tob?

  Michiru Yamane: Tak (miech). Do tej pory moja praca ograniczaa si do tworzenia muzyki przy komputerze i muzyka ta moga by pniej odtworzona w elektronicznej formie dziki np. konsoli do gier. Jednak teraz inni, nieznani mi przecie ludzie, podjli si interpretacji moich utworw celem ich wykonania na ywo. Praca z nimi, a nie z maszyn, jest dla mnie bardzo interesujca [Castlevania – The Concert by pierwszym koncertem symfonicznym dedykowanym wycznie twrczoci Michiru Yamane. Do tej pory kompozytorka zapraszana bya na koncerty muzyki z gier by wystpi na nich gocinnie – przyp. Redakcja].

  Simon (tumacz), pytanie do Michiru Yamane: Ja te mam pytanie... Osobicie sucham muzyki z gier przez cae ycie i zawsze mnie interesowao jak dziaaj wewntrzne syntezatory dwiku w starych konsolach – na przykad, NES jest w stanie odtworzy 3 dwiki, podczas gry SNES – okoo 12 rnych dwikw. Poniewa muzyka w grze Castlevnia: Symphony of the Night brzmi dokadnie tak samo, jak ta z umieszczona na jej oryginalnym soundtracku, ciekawi mnie czy do jej odtwarzania na konsoli wykorzystywany jest wewntrzny syntezator PlayStation? Czy moe muzyka ta zostaa najpierw nagrana przez ywych muzykw i w samej grze jest odtwarzana z pyty CD? Interesuje mnie te na jakim sprzcie pracowaa komponujc ciek dwikow do Symphony of the Night?

  Michiru Yamane: Pracowalimy na samplerze firmy Akai podczonym do komputera wyposaonego w oprogramowanie Logic, suce do komponowania muzyki (z tego programu korzystam zreszt po dzi dzie). Muzyka z Symphony of the Night nie zostaa nagrana na ywo, ale mielimy do dyspozycji sample wietnie imitujce instrumenty, w tym gitar, a nawet partie wokalne.

  Simon, pytanie do Michiru Yamane: Czy byo to dla Ciebie ulg, gdy pojawia si w kocu moliwo wykorzystywania dwikw prawdziwych instrumentw w procesie komponowania muzyki do gier?

  Michiru Yamane: Tak, bya to ulga. Soundtrack do Castlevania: Bloodlines by komponowany pod chip dwikowy konsoli, co byo mocno ograniczajce. Dlatego ucieszyam si z moliwoci stosowania prawdziwej muzyki i poczuam spor ulg.

  Szwedzkie media, pytanie do Davida Westerlunda: Czy bye zaskoczony, kiedy Michiru Yamane powiedziaa „tak” [by wystpi na scenie podczas Castlevania – The Concert – przyp. Redakcja]?

  David Westerlund: Tak (miech). Szczerze mwic byem bardzo mile zaskoczony. Kiedy zdecydowalimy, e chcemy podj si organizacji tego koncertu, jednym z pierwszych podjtych przez nas krokw by kontakt z Michiru Yamane. Zaproponowalimy jej, by nie tylko pojawia si na koncercie, ale rwnie odegraa na nim wasne utwory. Jest wietn pianistk i gdy si zgodzia, wiedziaem, e bdziemy mie co naprawd specjalnego na to show. Jestem bardzo szczliwy z tego powodu.


  Szwedzkie media, pytanie do Davida Westerlunda: Czy trudno byo przekona Michiru, czy te powiedziaa „tak” od razu?

  David Westerlund: Bya bardzo otwarta na pomys, aby nie tylko przyby na nasz koncert, ale te na nim wystpi. Byem bardzo mile zaskoczony.

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Czy komponujc muzyk dla serii Castlevania miaa na uwadze, e moe ona kiedy zosta wykonana na ywo?

  Michiru Yamane: Kiedy tworzyam muzyk do gry Symphony of the Night, w najmielszych snach nie przypuszczaam, e zostanie ona kiedykolwiek zaprezentowana na koncercie live. Niemniej, zachowawczo rozpisaam j w taki sposb, by jej ewentualna aranacja nie nastrczaa trudnoci.

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Kiedy po raz pierwszy zorientowaa si, e Twoja muzyka znana jest rwnie na Zachodzie?

  Michiru Yamane: Pierwszy raz dotaro to do mnie, gdy amerykaski dziennikarz przeprowadzi ze mn wywiad na temat muzyki z gry Castlevania: Lament of Innocence. Wspomnia, e duo radoci przysporz mi spotkania z fanami mojej twrczoci w USA. Wkrtce pojechaam na targi E3, gdzie spotkaam si z rzesz fanw i udzieliam jeszcze kilku wywiadw. Wtedy wanie po raz pierwszy zauwayam, e moja muzyka znana jest rwnie poza granicami Japonii.

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: A kiedy po raz pierwszy miaa okazj zaprezentowa swj repertuar na ywo przed publicznoci?

  Michiru Yamane: To byo chyba w 2006 roku podczas koncertu w Lipsku, na ktrym wykonaam na ywo utwr „Wood Carving Partita”. To by punkt startowy dla moich pniejszych tego typu wystpw. Mimo i na og kade wystpienie wymagao ode mnie sporej odwagi, czuj si do pewnie przed jutrzejszym koncertem.

  Redakcja, pytanie do Michiru Yamane: Na amach swojej strony internetowej wspomniaa, e planujesz wkrtce wyda pierwszy solowy album. Czy zrobia ju moe co tym kierunku?

  Michiru Yamane: Hmm... rzeczywicie to napisaam (miech)? Bardzo chc wyda solowy album i jest to projekt, nad ktrym zaczn od dzi powanie pracowa. Z drugiej strony wspomniany wczeniej przeze mnie zestaw albumw muzyki z caej serii Castlevania, Akumajo Dracula Best Music Collections BOX, zawiera dwa cakiem nowe kawaki, ktre skomponowaam specjalnie na t okazj. Zaaranowaam te dodatkowo dwa utwory powstae z rk poprzednich kompozytorw Castlevanii i przearanowaam pi swoich wasnych kompozycji. Powsta wic taki troch solo materia na potrzeby tego wydawnictwa.


Akumajo Dracula Best Music
Collections BOX

  Szwedzkie media, pytanie do Michiru Yamane: Jakie byy Twoje pierwsze wraenia dotyczce naszego kraju, czyli Szwecji?

  Michiru Yamane: Kiedy wymieniaam walut w Narita, zwrciam uwag na zapis nutowy muzyki klasycznej na banknocie 50 SEK. Pomylaam wtedy - c to za wspaniay kraj (miech). Nie powinnicie przyjmowa Euro; zostacie przy Koronach i tych nutach na banknotach!

  Redakcja, pytanie do Davida Westerlunda: Organizowae i wystpowae ju na koncertach promujcych muzyk Final Fantasy, teraz powoae do ycia projekt „Castlevania – The Concert”. Czego jeszcze moemy si po Tobie spodziewa? Jakie s Twoje plany na przyszo?

  David Westerlund: Plany s ambitne. Dorastaem wrd wielu gier i ich soundtrackw. Uwaam, e jest kilka tytuw, ktrych muzyka nie bya do tej pory waciwie zaprezentowana na koncertach. Jest te sporo dobrej muzyki czekajcej na swj debiut na ywo. Jestem szczliwy, e realizujemy obecnie projekt promujcy muzyk Castlevanii, gdy marzyem o tym odkd pierwszy raz zagraem w Castlevani IV i w Symphony of the Night. Pomylaem wwczas, e ta muzyka jest zbyt dobra, by moga pozosta jedynie muzyk ta i e byoby to interesujce, gdyby zostaa wykonana przez muzykw na ywo, cho i bez tego brzmiaa wietnie. Wyobracie sobie jednak ca orkiestr j wykonujc! Bdcie czujni w kwestii kolejnych naszych projektw, gdy mamy co nieco zaplanowane.

  Redakcja, pytanie do Davida Westerlunda: Czy uchylisz rbka tajemnicy i zdradzisz co wicej w kwestii przyszych projektw?

  David Westerlund: Wol nie wypowiada si na ten temat w tym momencie. Ale jak tylko bdziemy mieli podpisane odpowiednie umowy i licencje, ujawnimy wicej informacji.

  Simon, pytanie do Michiru Yamane: Ostatnie pytanie z mojej strony: zastanawiaem si, czy masz moe jakiego swojego ulubionego kompozytora muzyki z gier?

  Michiru Yamane: Bardzo lubi muzyk Hitoshi’ego Sakimoto, ktry skomponowa soundtrack m.in. do Vagrant Story. Jestem te fank Nobuo Uematsu. Jest naprawd mnstwo utalentowanych kompozytorw w wiecie muzyki z gier. Ostatnio zgbiam twrczo Yoko Kanno, ktra tworzy muzyk nie tylko do gier, ale te do filmw oraz anime. Uwaam, e jest wietn artystk.

  David Westerlund: Dzikuj wszystkim za przybycie i mam nadziej, e pojawicie si jutro na koncercie. Zaczyna si o godzinie 19:00 – bdcie o czasie, bo z pewnoci nie chcecie przegapi pocztku!



Na pytania odpowiadali: Michiru Yamane, David Westerlund
Wywiad przeprowadzi: Piotr "Zell" Serafin (Innerworld.pl)
Pytania przygotowali: Adam "Nox_A15" Dbski (Castlevania.innerworld.pl), Piotr "Zell" Serafin (Innerworld.pl)
Tumaczenie z angielskiego: Kamil R. (GameMusic.pl)

Wielkie dziki dla Davida Westerlunda za zaproszenie na konferencj prasow

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.