Targi E3 2005

  Midzy 17, a 20 maja (od 17 do 19 odbyway si konferencje prasowe dla zaproszonych goci, a od 18 do 20 trwaa wystawa dla wszystkich dnych wrae) odbyy si w Los Angeles znane Targi E3. Jak zwykle przycigny one mnstwo zwiedzajcych, ktrzy paali chci zobaczenia i zagrania w najnowsze tytuy. Firmy z caego wiata, ktre chc si liczy na rynku, wystawiy swoje propozycje na oczach tysicy graczy... byo te, jak zwykle, mnstwo hostess, ktre cieszyy si nie mniejszym zainteresowaniem ;-). Ale nas najbardziej interesuje firma Konami, a przede wszystkim dwie gry z wielu przez t firm zaprezentowanych tytuw. Mowa oczywicie o dwch Castlevaniach – Curse of Darkness na PS2 (jak si okazao na targach – take na XBox’a) i Dawn of Sorrow na Nintendo DS. Obie s zapowiadane na tegoroczn jesie. Stoisko Konami miecio si w Poudniowej Hali i miao numer #800. Na zdjciach poniej moecie zobaczy gdzie dokadnie firma urzdowaa, a nawet obejrze krtk relacj powicon tylko temu stoisku! Majc dostp do wielu informacji, ktrymi mona si wrcz przesyci w Internecie, zebraem to co znalazem na temat tych nadchodzcych czci serii i prezentuj tutaj. W razie znalezienia jakiej pominitej informacji natychmiast j tutaj zamieszcz, bd take zaszczycony jeeli kto z Was postanowi pomc w rozwoju stronki i zaciekawiony znalezionymi przez siebie wiadomociami podzieli si nimi z CastleKeeper’em. Mj mail spoczywa w dolnym lewym rogu strony. Pki co zapraszam do lektury i ogldania, znajdziecie tutaj wszystko co kady fan Castlevanii z tegorocznych Targw E3 wiedzie powinien :-).




Tak wanie rozmieszczone s poszczeglne hale, w ktrych odbywaj si Targi E3.


PLAN POUDNIOWEJ
HALI
ZBLIENIE PLANU
POUDNIOWEJ HALI
RELACJA ZE STOISKA
(GT TV)
RELACJA ZE STOISKA
(SPIKE TV)


Wejcie na targi (Poudniowa Hala) Stoiska w Poudniowej Hali Kolejne stoiska w Poudniowej Hali


  Dokadnie 1 czerwca na stronie Konami ukazaa si wiadomo o uzyskaniu przez Dawn of Sorrow tych oto dwch wyrnie (ze znanych serwisw internetowych - IGN i GameSpy). Pierwsze nadao grze tytu Najlepszej Gry Przygodowej na platform NDS na Targach E3 2005, a drugie to Wybr Redaktorw (serwisu GameSpy) E3 2005.

FABUA
  Nazw tumaczy mona jako wit alu (lub Smutku). Jest to kontynuacja trzeciej czci trylogii na GBA. Tutaj od razu warto zwrci uwag na sowo „kontynuacja”. W serii nie jest bowiem czstym przypadkiem kontynuowanie konkretnych wydarze, zazwyczaj kada kolejna gra prbowaa zmieci si gdziekolwiek w historii opowiadanej w Castlevanii. Tym razem jednak dane nam bdzie si spotka ze znanymi postaciami dokadnie rok po wydarzeniach z Aria of Sorrow (Aria Smutku), czyli w 2036. Bdzie wic Soma Cruz – bohater, ktrego losami kierujemy, a ktry to poprzednio mia odegra bardzo wan rol we wskrzeszeniu Draculi (chocia na pocztku tej czci bdzie od razu wiadomo jak, to jednak nie zdradzam tego ze wzgldu na osoby, ktre nie gray w Aria of Sorrow), Mina – jego przyjacika z dziecistwa, Yoko – wiedma pracujca dla Kocioa, tajemniczy Arikado – fani serii i tak wiedz kim jest naprawd, Julius – Belmont (rd pogromcw wampirw... jakby kto nie wiedzia), ktry to wprowadza poprzednio wtek z amnezj ;-) i oczywicie Hammer – wojskowy, ktry odkry swoje powoanie prowadzc sklep z elastwem w poprzedniej czci. Gwny bohater zostanie wpltany w plan tajemniczego kultu, ktrego celem jest oczywicie... tak, zgadlicie – cignicie swojego pana i mistrza Draculi z powrotem na ten pad :-). eby uratowa bliskie sobie osoby (moe sztuczka z porwaniem?) Soma bdzie musia zwiedzi gwn baz przeciwnika – gigantyczn replik zamku demonicznego hrabiego (wypenion, jak zwykle, po brzegi wszelkiego rodzaju kreaturami z pieka rodem). W oficjalnym ogoszeniu twrcy zapowiadaj, e dziki Dawn of Sorrow legenda serii zostanie wzbogacona o wiele nowych postaci. Konami sprecyzowao jedynie trzy z nich (na stronie firmy moecie zobaczy ich twarze, bd take widoczni na pudeku z gr chyba, e co si zmieni). S to Celia Fortner, Dario Bossi oraz Dmitrii Blinov. Panie maj pierwszestwo, a wic ;-)... Celia jest mroczn kapank, ktra ma dostp do wiedzy tajemnej i potnej magii (poza tym wyglda jak Elizabeth Bartley znana z czci na platform Sega Genesis ;-)). To ona zaoya kult, ktrego celem jest zaaranowanie drugiego nadejcia „Zego Lorda” za wszelk cen. Jak mona si domyla Soma zostanie zwiedziony podstpem do zamku, aby odegra kluczow rol w tym planie. Druga osoba, czyli Dario, to potencjalny nastpca Draculi. Potrafi manipulowa ogniem (co wida na filmie lub screen’ach), a umiejtno t zaabsorbowa od Lorda Ciemnoci podczas jego ostatniego wskrzeszenia. Go ma ognisty temperament, co w poczeniu z jego porywczoci sprawia, e zawsze reaguje szybko na wszelkie sytuacje... sk w tym, e taka cecha czsto czy si z nierozsdkiem :-). Dmitrii jest natomiast drugim kandydatem na nastpc Draculi. Potrafi on „duplikowa” magiczne moce (byoby ciekawie gdyby za kadym nastpnym spotkaniem uywa tych czarw, ktrych Soma uywa przeciwko niemu wczeniej... a tak przy okazji, walka z nim take jest na filmie) i susznie sprawia wraenie osoby nieodpowiedzialnej, ale bez dwch zda podejmie on wszelkie kroki niezbdne, aby osign swj cel. Tyle o nich mwi sami twrcy :-). To dobrze, e tym razem zwikszono ilo negatywnych postaci (ju nie musz wspomina, e kada ma ciekawe cechy osobowoci), w kocu szanse powinny by wyrwnane. To wszystko co oficjalnie wiadomo o historii opowiadanej w Dawn of Sorrow. Biorc pod uwag, e fabua Arii bya po prostu wietna, a do kadego bohatera paczki mona si byo przyzwyczai i polubi, to mona rokowa, e w tym przypadku nie bdzie gorzej :-).

Walka z latajc
zbroj (Boss)
Podwodne
atrakcje
Karta z...
Alucardem?! :-)

ZAMEK
  Nie ma najmniejszych wtpliwoci, e twrcy Dawn of Sorrow stworz nowe wersje starych, dobrze znanych komnat zamku. Ju na filmach wida Wie Zegarow (w ktrej Soma zamieniony w nietoperza omija ciany pene kolcw... hod dla Symfonii Nocy? :-)), bez niej przecie Castlevania, nie jest Castlevani ;-). Tym razem jednak znacznie zmieniono stylistyk wiey – jest ciemna, ponura, ale jak zwykle pena k zbatych, acuchw i kolcw. Trailery pokazuj take otwart przestrze, tak na murach (pikne widoki!), jak i pod nimi. W tej drugiej sytuacji, znawcy serii od razu zauwa, e zamek po raz pierwszy jest umiejscowiony w zimnej strefie klimatycznej! nieg pokrywa ziemi i drzewa... przyozdobione wisielcami :-). Taka zmiana klimatu moe zrobi grze na dobre ;-). Na filmach wida take jak Soma skacze po wielkich wahadach (kolejny fragment Wiey Zegarowej), ktre zawieszone w jednym punkcje chwiej si na boki z rn czstotliwoci. Bohater schyla si gdy wyej zawieszone wahado przelatuje mu nad gow, czyli prawdopodobnie moe go zrzuci! To nie jedyny przykad wprowadzenia do komnat zamku wikszej iloci puapek (ktre zawsze odgryway mao znaczc rol). Wida take, e powstaje jedno skrzydo zamku powicone wycznie nim! Mona to pozna po identycznej pododze w kilku pokazanych pomieszczeniach z puapkami (wielkie toki mogce wbi na kolce pod sufitem czy obracajce si nabite kolcami pale). Na screen’ach wida take, e ponownie bd pomieszczenia podwodne (odpowiednia dusza umoliwia bohaterowi oddychanie pod wod). Myl, e tak, jak projekt zamku w Aria of Sorrow by bliski ideaowi, tak ten w kontynuacji moe w kocu uzyska to miano.

POTWORY
  Na screenach i trailerach wida, e twrcy jak zwykle popucili wodze fantazji i nie bdziemy narzeka na niedostatek podczas siekania rnorakich kreatur. To trzeba zobaczy samemu ale potwory, podobnie jak bronie, czy efekty dusz, zapowiadaj si wietnie. Wida znajome twarze, ale te kilka nowych. Najnowszym trailer pokazuje w wikszoci Boss’w z czego zaciekawili mnie gwnie czonkowie kultu i Krl Marionetek. Pod tym wzgldem nie ma si czego obawia ;-).

GRAFIKA
  Ju na pierwszy rzut oka wida jakim skokiem w jakoci grafiki 2D jest GBA, a DS. Sami twrcy przyznali, e ma on pod tym wzgldem wiksze moliwoci od PSX, na ktrego ukazaa si synna Symfonia Nocy. Wiksza moc obliczeniowa pozwolia zwikszy szczegowo obiektw na ekranie ale te zastosowa wiksz ilo te. Co do tej drugiej zmiany jest te jeszcze jeden plus – niektre widoki na zewntrz s generowane w grafice 3D! Pamitacie Wie Zegarow widzian ze schodw do Sali Tronowej w Symfonii Nocy i wykorzystanie tego samego pomysu w Harmony of Dissonance? Down of Sorrow wypoci z DS’a wszystkie siy! Takie trjwymiarowe widoki bd tutaj obejmowa cay horyzont dachw na tle piknych gr! Autorzy bd pono podkrca moliwoci gry a do dnia premiery wic moemy by pewni, e bdzie ona jedn z najlepiej wygldajcych gier na DS’a. Jedyne co pocztkowo dziwi to zmiana stylu w jakim s rysowane art’y. Nie zaznamy tutaj malowide genialnej artystki Ayami Kojima (fragment jej dziea, przedstawiajcego bohatera Curse of Darkness, moecie podziwia na logo gwnym CastleKeeper’a). Bdziemy si musieli obej rysunkami w czysto japoskim stylu... ju teraz budzi to sporo kontrowersji ale twrcy zapewniaj, e to jedynie eksperyment i styl ten absolutnie nie zdominuje gry.

MUZYKA
  cieki dwikowe udostpnione w trailer’ach sprawiaj rewelacyjne wraenie! To co od razu rzuca si w uszy to wietna kompozycja i o wiele lepsza jako ni w trylogii wykorzystujcej moc GBA. Zwrcie uwag, e w jednym momencie wyranie sycha instrumenty! Jestem gotw stwierdzi, e moe to by jedna z najlepszych cieek dwikowych serii... a moe najlepsza jaka do tej pory powstaje na DS! To jednak trzeba usysze samemu... jeszcze nie cignlicie trailer’w?! Wic na co czekacie :-).

Czary
pod sufitem :-)
Pikna bro
i pikne to

MOC DWCH EKRANW
  Autorzy mieli spory problem z wymylenie oryginalnego zastosowania dla drugiego ekranu w konsolce. Biorc pod uwag fakt, e w najnowszych czciach serii wan rol odgrywa eksploracja zamku i manipulacja statystykami swojej postaci postanowili oni zamieci w nim to wszystko co wczeniej wymagao od nas zastopowania gry. Ju nie musimy upewnia si, zatrzymujc gr, e na pewno gdzie tutaj jest tajemne przejcie. Teraz wystarczy podnie wzrok i mamy wszystko jak na doni. Zmieniamy opcj i ju moemy obserwowa statystyki, a co waniejsze – informacje o potworze, z ktrym wanie walczymy! Ta ostatnia opcja wydaje mi si najprzydatniejsza! W Aria of Sorrow zagldanie do encyklopedii potworw jedynie po to, eby sprawdzi ich mocne i sabe strony byo zbyt mudn robot... teraz to czysta przyjemno! Dziki tym zmianom bdzie mona o wiele sprawniej wykorzystywa opcje, do ktrych poprzednio nie przywizywao si zbytniej wagi. Na screen’ach moecie zobaczy w jaki sposb autorzy rozplanowali informacje na ekranie.

UYWANIE WSKANIKA
  Jak zapewne wiecie do nowej kieszonsolki firmy Nintendo dodawany jest wskanik (przez niektrych zwany, z angielskiego, stylusem), ktrym to przekazujemy informacje ekranowi dotykowemu. W Dawn of Sorrow uywa go bdziemy w trzech przypadkach. Pierwszym i najwaniejszym z nich bdzie „piecztowanie” Boss’w. Polega ma to na tym, e po pokonaniu gwnego przeciwnika pokazuje si symbol, ktry musimy odwzorowa. Jeeli zrobimy to dobrze to pozbdziemy si delikwenta zamykajc go w magicznej pieczci, jeeli natomiast nie uda nam si ta sztuka to przeciwnik powrci na pole walki z odnowionym czciowo zdrowiem. Drugim przypadkiem uycia wskanika ma by kruszenie lodowych blokw, ktre w niektrym miejscach blokuj przejcie (patrzc na to oczyma bohatera, to a zastanawia w jaki sposb on tego dokonuje ;-)). Czasami bdzie trzeba odpowiednio je wykruszy, aby „zbudowa” sobie przejcie do dalszych korytarzy. Ostatnim (aczkolwiek kto wie co jeszcze znajdziemy w grze po premierze) zastosowaniem wskanika jest uywanie go jako wsparcie w niektrych czarach (mocach schwytanych dusz). Przywoanym przez siebie pomagierom bdzie mona wskaza konkretny kierunek lotu lub cel ataku. Jak wida autorzy, by moe susznie, nie zmusili graczy do cigego czyhania ze wskanikiem nad ekranem. Bdzie on potrzebny jedynie w konkretnych momentach.

BEZPRZEWODOWY HANDEL DUSZAMI :-)
  Warto take wspomnie o wykorzystaniu przez gr moliwoci komunikacji bezprzewodowej DS’a. Pomimo, e kilka miesicy temu mona byo natrafi na wiadomo o trybie umoliwiajcym pojedynkowanie si graczy midzy sob w ten sposb, to po braku odzewu w tej sprawie na E3 mona wnioskowa, e opcja ta nie znajdzie si w ostatecznej wersji gry. By moe nastpne Castlevanie na DS’a bd miay w tej kwestii wicej do powiedzenia :-). Pki co komunikacja bezprzewodowa umoliwi handlowanie z innymi graczami zapanymi przez siebie duszami. Podobnie byo w Aria of Sorrow tyle tylko, e przy wykorzystaniu kabla. Mam jednak nadziej, e twrcy uczyni podobnie jak z poprzedni czci i bdzie mona zapa wszystkie dusze nawet bez korzystania z tej opcji (system apania dusz jest tym, co wyrnia Aria of Sorrow, a od teraz take Dawn of Sorrow, na tle innych Castlevanii). Prawdopodobnie gra nie bdzie wykorzystywa komunikacji bezprzewodowej w inny sposb.



FABUA
  Ta cz serii dzia si bdzie 3 lata po wydarzeniach z Dracula’s Curse (trzecia cz trylogii na NESa), kiedy to rd Belmont’w ponownie unicestwi Dracul. Bohaterem nowej opowieci jest Hector – byy porucznik hrabiego. Nie by jednak tak bezwzgldny jak mogoby si wydawa i pozbawiony zudze co do intencji swojego mentora pozostawi go na pastw Belmont’w i opuci Vallachi. Wanie trzy lata po przegranej walce, kltwa, ktra po mierci hrabiego ogarna Europ prawdopodobnie przyczynia si do mierci ukochanej Hectora. Ten wiedziony dz zemsty rusza do ruin zamku swojego byego pana... jest to jednak historia o zdradzie i zemcie... a wic gdzie musi by zdrada. Na miejscu bohater dowie si o istnieniu zawiej sieci podstpw, niewiadomy zowrogiego planu majcego zwabi go z powrotem w przeklte mury. Historia zapowiada si cakiem ciekawie... zwaszcza ze wzgldu na drugiego ucznia Draculi – Isaaca. To on zaaranowa zabjstwo ukochanej Hectora. Ten jednak nie spodziewa si, e nie bez powodu „stary kumpel po fachu” zwabia go do kryjwki za. Myl, e szykuje si ciekawy ksek... ju teraz jestem ciekaw jak to si skoczy ;-).

Walka z potworem
o nazwie Tekyu
Ponownie ten
przyjemniaczek
Walka. W tle wida
Pomocnika [wersja XBox]

ZAMEK
  Wedug zapewnie twrcw po zamku bdzie mona si porusza swobodnie. Pono bdzie nam dane zwiedza take jego obrzea (lasy, bagna, itp.). Uycie sformuowania „zamek” nie jest moe do koca waciwe, fabua mwi przecie, e Hector wraca do „ruin” zamku (prawdopodobnie zniszczonego podczas wtargnicia Belmont’w trzy lata wczeniej). Twrcy mwi take o duej iloci tajnych schowkw i przej w zamku. Oprcz tych informacji i widoczkw na filmach nie wiadomo zbyt wiele. Wedug mnie wystarcza to jednak, aby by spokojnym o projekt zamku... w kocu czy jest co bardziej klimatycznego ni redniowieczne ruiny :-).

POTWORY
  Sugerujc si screen’ami i trailer’ami nie jestem w stanie duo powiedzie na temat przeciwnikw. Wprawdzie wszyscy jacy zostali pokazani prezentuj si cakiem urodziwie. Bez dwch zda najwiksze wraenie robi Boss’owie. S olbrzymi i walka z nimi na pewno bdzie budzi wiele emocji! Do czsto pokazywani s wivern'a (na filmie wida, e walka z ni podzielona jest na kilka faz, w tym jedna z nich odbywa si na jej grzbiecie w trakcie lotu!), Minotaur dziercy wielk kolumn i zbroja, ktrej elementy poczone s koami zbatymi. Bdzie si dziao :-). Jedyne zastrzeenie mam do reakcji bohatera na ciosy wrogw... bo gdyby kto oberwa takim wielkim ogonem (odsyam do trailer’a) to powinien zosta odepchnity na du odlego (przynajmniej do najbliszej ciany ;-)), a tutaj Hector reaguje jakby ogon przeszed przez niego na wylot. Wiem, e to szczeg ale to chyba najwikszy mankament, ktry mona wyapa w Castlevaniach w 3D... panowie z Konami powinni co z tym zrobi. Biorc jednak pod uwag sam design potworw to, jak zwykle, jest wietnie. Inn kwesti jest uzbrojenie bohatera. Na jednym filmie wida, e wymachuje on przernymi rodzajami redniowiecznych typw broni. Sam system walki ma si pono opiera na combo’sach. To wszystko dobrze wry na przyszo... w kocu nie samym batem Belmont’w czowiek yje ;-).

Walka z wielk
zbroj (Boss)
Wiverna w akcji
(Boss) [wersja XBox]
Minotaur
z kolumn (Boss)

GRAFIKA
  Szata graficzna prezentuje si niele. Nie chc mwi, e jest rewelacyjna nie widzc jej w oryginale na oczy, poza tym trailer’y nie s idealnej jakoci. Wszystko, poczynajc od przeciwnikw, a koczc na rodowisku, wyglda bardzo adnie. Efekty te wygldaj ciekawie (nie wspominam ju o postaciach w przerywnikach filmowych). Ogie, miecze przecinajce powietrze, itp. Myl, e twrcy poradz sobie z tym elementem gry bez wikszych problemw. Zreszt w Castlevanii nie chodzi tylko o opraw... prawda? :-)

MUZYKA
  Niestety nie jest jej na tyle duo, aby jednoznacznie co stwierdza ale dostpne kawaki brzmi wietnie (skomponowa je, podobnie jak cao cieki dwikowej, Michiru Yamane). PS2 ma przecie pod tym wzgldem o wiele wiksze moliwoci ni kieszonsolki (DS, czy GBA) wic autorzy bd mogli wycisn z gonikw wszystko co najlepsze. Muzyka w serii zawsze bya najmocniejsz stron wic moemy liczy na kolejn, wietn ciek dwikow, dla ktrej bdzie si chciao zagra w gr jeszcze raz :-).

Przywoanie Golema
Pomocnika [wersja XBox]
Efekt graficzny
ognia [wersja XBox]
Pomocniczy Ptak atakujcy
wrogw [wersja XBox]

MECHANIKA GRY
  Twrcy mocno wzili sobie do serca nie usatysfakcjonowane gosy fanw po Lament of Innocence na PS2. Susznie zarzucano jej liniowo. Przypomn, e pikn grafik poczono tam z ide pierwszych czci serii na NESa gdzie zamek by podzielony na etapy. Pomys z elementami RPG take zosta bardzo uproszczony, a zbierane przedmioty ograniczay si do mikstur zwikszajcych na stae statystyki. W Curse of Darkness sytuacja miaa w kocu przynie chlub i chwa serii na polu gier 3D (jako pierwsza w trzeci wymiar wprowadzia graczy Castlevania na Nintendo 64). Przede wszystkim ma powrci swoboda w poruszaniu si po zamku, a ilo tajnych przej i sekretw ma by bardzo dua. Dostp do niektrych miejsc bdzie moliwy tylko po zdobyciu przez bohatera okrelonej umiejtnoci. Jednym sowem ta cz ma by dla PS2 tym czym bya dla caej serii Symfonia Nocy na PSX. Rozwinito jeszcze jedn ide przodka, mianowicie moliwo posiadania pomagierw (w Curse of Darkness zwanych „Innocent Devils”, czyli „Niewinne Diaby”). Tutaj jednak zostaa ona podniesiona do rangi koniecznoci! Mao tego! Tak jak w Symfonii Nocy pomocnikw byo tylko piciu tak tutaj ma by ich... trzydziestu! A si wierzy nie chce :-). Kady z nich bdzie mg (tak jak w czci na PSX) zdobywa dowiadczenie i stawa si coraz silniejszym (bd take pomaga w walce, co, jak wida na filmie, bdzie si przydawa ze wzgldu na ogromn liczb przeciwnikw na raz). Kady z nich cechuje si rowym krysztaem, ktry stanowi cz jego budowy. Mwic o koniecznoci ich posiadania miaem na myli to, e bez unikalnych umiejtnoci pomocnikw nie mona si dosta w niektre miejsca. Na filmie wida jak zbroja otwiera bohaterowi kamienne drzwi, a ptak pozwala chwyci si za pazury i przelatuje razem z bohaterem nad przepaci. Jeeli faktycznie bdzie tych pomagierw trzydziestu to moe si to okaza najciekawszym elementem gry! Na screen’ach wida take, e pomocnicy maj osobn energi i opcje. Nie jestem pewien, ale prawdopodobnie rozkazuj one pomagierowi jak ma postpowa (skupia si tylko na przeciwnikach, czy moe odciga ich od bohatera, itp.). Obok pionowego paska z tymi instrukcjami znajduje si take poziomy, ktrym, jak sdz, mona mwi stworkowi jakiej umiejtnoci ma w tym momencie uywa (interface ten znajduje si w lewym dolnym rogu ekranu). Opcje te zapowiadaj si bardzo ciekawie biorc pod uwag jak ma kontrol nad pomagierami mielimy w Symfonii Nocy. Poza tym autorzy zapowiadaj wprowadzenie trudnych amigwek... mam nadziej, e dotrzymaj sowa bo byoby to wspaniae urozmaicenie, ktre do tej pory nie byo jako specjalnie rozbudowywane w serii.

JAK TO WYGLDA?
  Oglnie rzecz biorc mam mieszane uczucia co do Curse of Darkness. Gwnie ze wzgldu na niepowodzenia dotychczasowych czci serii w 3D (oczywicie te te byy bardzo grywalne, ale nie speniay pokadanych w nich nadziei). Obejrzawszy jednak film i screen’y myl, e warto czeka na Kltw Ciemnoci... dajmy jej szans bo moe jeszcze ostro zawojowa na PS2.


RDA INFORMACJI I GRAFIKI
www.konami.com loga Castlevanii, wszystkie screeny i informacje prasowe
www.1up.com liczne ciekawe informacje
www.ign.com kolejne informacje i znak wyrnienia IGN
www.gamespy.com znak wyrnienia GameSpy
www.e3expo.com zdjcia (na stronce s pomniejszone) i loga z Targw E3
www.e3insider.com plany Poudniowej Hali i rozmieszczenie hal
(znajdziecie tam plany do kadej z nich w formacie PDF)

KONIECZNIE ZOBACZCIE
  Gorco polecam obejrzenie trailerw, w ktrych zobaczycie na ywo opisywane przeze mnie cuda ;-). Tutaj podaj do nich linki:

Dawn of Sorrow (www.1up.com)

Curse of Darkness wersja na PS2 (www.1up.com)

Dawn of Sorrow (www.ign.com)

Curse of Darkness wersja na PS2 (www.ign.com)

Curse of Darkness wersja na XBoxa (www.ign.com)

Dawn of Sorrow i Curse of Darkness (www.konami.com)

Stale aktualizowana baza trailerw do Dawn of Sorrow (www.gametrailers.com)

Stale aktualizowana baza trailerw do Curse of Darkness (www.gametrailers.com)

  Tutaj natomiast moecie obejrze screen'y z gier pochodzce z rnych rde. Te na stronce zostay udostpnione przez firm Konami:

Dawn of Sorrow (www.1up.com)

Dawn of Sorrow (www.ign.com)

Curse of Darkness wersja na PS2 (www.ign.com)

Curse of Darkness wersja na XBoxa (www.ign.com)

Dawn of Sorrow (www.nintendo.com)

Curse of Darkness wersja na XBoxa (www.1up.com)

Curse of Darkness wersja na PS2 (www.1up.com)

  Oficjalne informacje na stronie producenta:

Dawn of Sorrow (www.konami.com)

Curse of Darkness (www.konami.com)

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.