Castlevania
Circle of the Moon
\ Magiczne przedmioty

  Podobnie jak w innych czê¶ciach serii z elementami RPG w Circle of the Moon bohater z biegiem czasu znajduje coraz to nowe magiczne przedmioty. Daj± mu one specjalne mo¿liwo¶ci, bez których nie by³by w stanie dostaæ siê do innych partii zamku. Przedmioty te zawsze pilnowane s± przez bardzo niebezpieczne stworzenia, których pokonanie jest nie lada wyzwaniem... ale tylko w ten sposób Nathan mo¿e uratowaæ Mistrza z r±k Draculi. Poni¿ej znajduje siê spis owych przedmiotów w kolejno¶ci w jakiej znajduje siê je podczas przygody oraz ma³a ciekawostka z ¿ycia wziêta, któr± mo¿ecie uznaæ za pewnego rodzaju humoreskê ;-).

  • Buty Szybko¶ci (Dash Boots)

    Double tap forward to perform a dash move.
    Naci¶nij szybko dwa razy “Do przodu” aby bohater zacz±³ biec.

  • Podwójny Skok (Double)

    Another jump can be performed while in mid-air.
    Podczas lotu w powietrzu mo¿e byæ wykonany ponowny skok.

  • Rozbijacz (Tackle)

    Forward + Special Move button makes the player charge. Some blocks can be destroyed with this move.
    Naci¶niêcie jednocze¶nie “Do przodu” i przycisku do Ruchów Specjalnych spowoduje, ¿e bohater zaszar¿uje. Z pomoc± tej czynno¶ci mo¿na rozbiæ czê¶æ skalnych bloków.

  • Buty Odbicia (Kick Boots)

    Jump against walls for extra height. Push forward + Special Move button to execute.
    Skacz w stronê ¶cian aby wybijaæ siê wy¿ej. Naci¶nij jednocze¶nie odpowiedni kierunek do ¶ciany i przycisk Ruchów Specjalnych, aby spowodowaæ odbicie.

  • Pier¶cieñ Ciê¿ko¶ci (Heavy Ring)

    Certain boxes can be pushed.
    Niektóre skrzynki mog± zostaæ popchniête.

  • Oczyszczacz (Cleansing)

    Cleanse specific bodies of water, so that they are safe to traverse.
    Oczyszcza specyficzne rodzaje wody tak aby by³y bezpieczne do przebycia.

  • Skrzyd³o Roc’a (Roc Wing)

    Upward direction + Special Move button, will result in a higher jump.
    Naci¶niêcie jednocze¶nie “Do góry” i przycisku Ruchów Specjalnych spowoduje bardzo wysokie wybicie.

  • Ostatni Klucz (Last Key)

    Key to open the door to where the rite will take place.
    Klucz do miejsca gdzie ma siê odbyæ rytua³.

Kostucha bez odwiedzin?!

  Za ciekawostkê mo¿na uznaæ fakt, ¿e zdobycie wszystkich magicznych przedmiotów nie jest konieczne do ukoñczenia gry. Za ciekawostkê za¶, gdy¿ nikomu nie polecam tej „drogi przez mêkê”... wa¿ny jest sam fakt, ¿e istnieje taka mo¿liwo¶æ. Jest to chyba jedyny tego przypadek w serii, w kolejnych czê¶ciach twórcy starali siê unikaæ tego typu luk. Mowa tutaj o Cleansing. Aby go zdobyæ nale¿y przy pomocy Heavy Ring przesun±æ pewn± skrzynkê i dostaæ siê do Magazynu (dolny-lewy róg mapy). Tam po pokonaniu Kostuchy otrzymuje siê w³a¶nie ten wisiorek, który oczyszcza wodê w kana³ach (centrum mapy). Je¿eli nie bêdziemy go mieli woda bêdzie czerwona jak krew, a ka¿de zetkniêcie siê z ni± bêdzie szybko odbieraæ energiê bohaterowi. Wej¶cie do kana³ów przed zdobyciem tego wisiorka jest jednak mo¿liwe! Je¿eli kto¶ przypadkiem nie zorientuje siê, ¿e brniêcie przez kana³y w takim stanie zosta³o zaplanowane jako blokada, to na upartego (u¿ywaj±c mikstur leczniczych lub kombinacji kart Jupiter + Mandragora) przejdzie do walki z Camill± bez jednego magicznego przedmiotu. Pozostanie jednak utrudnienie w postaci brakuj±cych kilku poziomów do¶wiadczenia, które gracz móg³by nabiæ podczas pobytu w Magazynie, a wiêc ca³o¶æ staje siê te¿ du¿o trudniejsza. Mo¿e i brzmi to ³atwo i klarownie, ale wierzcie mi na s³owo... do sztuki tej trzeba mieæ anielsk± cierpliwo¶æ. Nie tylko dlatego, ¿e trzeba unikaæ wiêkszo¶ci przeciwników, a do tego powtarzaæ liczne manewry wiele razy, ale te¿ dlatego, ¿e u¿ywanie wy¿ej wspomnianej kombinacji kart wprawdzie uzupe³nia energiê, ale tak powoli, ¿e bez emulacyjnego przy¶pieszenia (a najlepiej – emulacyjnej mo¿liwo¶ci zapisu w dowolnym momencie) ma³o kto bêdzie w stanie wytrzymaæ tak d³ugie oczekiwanie na pe³ny pasek energii. Nie wspominam ju¿ o fakcie, ¿e sztuczka ta nie daje ¿adnych korzy¶ci. Potraktujcie wiêc to jako pewn± ciekawostkê... twórcy pewnie byli pewni, ¿e sama my¶l o takiej wêdrówce przez kana³y odstraszy ka¿dego, wiêc nie musieli lepiej tego zabezpieczaæ... ale jak widaæ dociekliwi gracze znajd± wszystkie luki w ich pracy :-). Jako ciekawostkê dodam jeszcze, ¿e graj±c w grê po raz pierwszy (na emulatorze) przebrn±³em kana³y w³a¶nie w taki sposób. Wiedzia³em, ¿e to nie mo¿e byæ prawda, ¿e tak wygl±da prawdziwa droga, ale upewni³em siê dopiero jak po pokonaniu Camilli (a mo¿e i przed walk± z Dracul±... nie pamiêtam ;-)) zorientowa³em siê, ¿e w spisie magicznych przedmiotów jest jedna luka. Dopiero wtedy zacz±³em szukaæ dok³adniej a¿ znalaz³em wej¶cie do Magazynu. Je¿eli kto¶ z Was postanowi powtórzyæ ten wyczyn... to robi to na w³asn± odpowiedzialno¶æ :-)!

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.