Castlevania Aria of Sorrow |
\ |
Mapa zamku (Castle Corridor) |
Oznaczenia oryginalne |
Oznaczenia dodatkowe |
||
zwyk³y korytarz | przej¶cie miêdzy komnatami | ||
pomieszczenie zapisu | legowisko Bossa | ||
teleport | ukryte pomieszczenie |
Wielki Korytarz, jak sama nazwa wskazuje, jest zbiorem komnat, które razem tworz± swojego rodzaju "³±cznik" miêdzy wiêkszo¶ci± pozosta³ych miejsc w zamku. Jest typem skrzy¿owania, dziêki któremu dotrzemy do wielu miejsc zaoszczêdzaj±c du¿o czasu (warto zaznaczyæ, ¿e pozosta³e miejsca w zamku nie maj± a¿ tylu po³±czeñ z pozosta³ymi). W zwi±zku z tym, ¿e obejmuje swoj± d³ugo¶ci± znaczn± czê¶æ budowli, poszczególne jego odcinki ró¿ni± siê pod wzglêdem architektonicznym. Zaczyna siê dziedziñcem, na którym znajduje siê g³ówna brama wej¶ciowa. Dalej przej¶cie prowadzi przez wielki hol, którego braki w ¶cianie ukazuj± oczom wêdrowców mury z blankami na tle piêknego ksiê¿yca. W sk³ad Wielkiego Korytarza wchodz± tak¿e ¶cie¿ki na ¶wie¿ym powietrzu, ³±cz±ce ze sob± pomieszczenia w osobnych skrzyd³ach zamku. W ¶rodkowych partiach budowli korytarz przybiera bardziej majestatyczn± i salonow± formê. Zdobi± go wtedy marmury i ozdobione firanami okna. Najdalej wysuniêta czê¶æ styka siê bezpo¶rednio z Kaplic±.
Informacje szczegó³owe | |||
Nazwa: |
Castle Corridor |
||
T³umaczenie: |
Wielki Korytarz |
||
Konieczno¶æ odwiedzenia: |
tak |
||
Zwyk³e korytarze: |
113 pól |
||
W tym ukrytych: |
1 |
||
Ilo¶æ zapisów: |
3 |
||
Ilo¶æ teleportów: |
1 |
||
Ilo¶æ przej¶æ: |
8 |
||
Razem: |
125 pól |
||
S±siaduj±ce komnaty (7): |
Chapel Dance Hall Inner Quarters Floating Garden Clock Tower Underground Reservoir Top Floor |
||
Odseparowane komnaty (5): |
Study Forbidden Area Underground Cemetery The Arena Chaotic Realm |
||
Bossowie (1): |
[34] Creaking Skull |
||
Specjalne:
Na dziedziñcu (najbardziej wysuniêta na lewo czê¶æ Wielkiego Korytarza, to tam zaczynamy grê), po skoñczeniu odwiedziñ w Study, pojawia siê wojskowy o imieniu Hammer, który w trakcie trwania przygody prowadzi tam prowizoryczny sklep z broni± i innym potrzebnym nam ekwipunkiem. Mo¿emy p³aciæ za te dobra pieniêdzmi znalezionymi w zamku. Na samym koñcu Wielkiego Korytarza za¶ spotykamy po raz pierwszy misjonarza - Grahama Jonesa.
|
|||